1.场景 场景是游戏的基本组成部分,开始界面,结束界面,每个关卡都是一个场景.游戏中基于游戏的情节,可以在各个场景间跳转. 2.精灵 精灵可以理解为图片的容器.如果需要在游戏场景中插入一个静态图片,那么就需要把图片放置在一个精灵内来呈现.游戏制作中,通过对精灵的操作实现图片的移动,变形,旋转等动作. 3.实例 游戏中可以操控的基本单位.实例可以是一个文本框,可以是一个动画人物,可以是背景图,也可以是包含图片的精灵等等.在接下来的介绍中我们会经常提到对实例的操作,其实就是泛指一切可操作的对象. 4