1.清空log文件,以减少数据库文件log所占的空间 USE dbname1 ; GO ALTER DATABASE dbname1 SET RECOVERY SIMPLE;--设置简单恢复模式 GO ); GO ALTER DATABASE dbname1 SET RECOVERY FULL;--恢复为原模式 GO 2.删除error咯个文件[Microsoft SQL Server\MSSQL10_50.MSSQLSERVER\MSSQL\Log目录下面] 由于默认情况下,SQL Serve
用Tomcat做WEB服务器的人都知道,有个很让人头痛的问题,就是stdout.log日志文件会自动增长,而且增长得很快. 先来看看我的痛处吧,公司有个WEB应用,就是用Tomcat作为服务器的,由于访问量大,stdout.log日志暴增,每两天天就得重启一次服务器,否则就报500错误.于是我就想,能不能禁掉这个stdout.log日志呢?在网上一查,发现很多人都遇到这个问题,并且因此而头痛.我今天找到解决问题的方法了,其实很简单: ① 打开Tomcat的“Configure Tomcat” ②
1 providers新建文件 LogRotateServiceProvider.php <?php namespace App\Providers; use Monolog\Formatter\LineFormatter; use Illuminate\Support\ServiceProvider; use Monolog\Handler\RotatingFileHandler; class LogRotateServiceProvider extends ServiceProvider {
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using S
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using S