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laya list和cellview
2024-11-10
Laya的List组件+滚动条
版本:2.2.0 下面以<绯雨骑士团>的服务器选择列表为例子. 一 创建List 首先创建一个List组件,我命名为serverList. (不用像laya教程里那样,还要转换类型什么的,太麻烦) 设置list的renderType属性为render,不设置没法滚动. 二 创建Item 然后创建List的Item组件.我这里item是一个scene自定义组件.(因为自定义组件里能放各种花里浮哨的东西满足需求) 三 创建滚动条 方法1:拖动comp/vscroll.png到list的vScrol
AS开发者转LAYA一周心得
LAYA太神奇了,你可以完全不会H5,会AS3就能开发出H5游戏
Layabox:全球唯一Flash直接开发H5的工具Laya.Flash终于开放(转)
HTML5是风口,但年轻幼稚,Flash昔日黄花,但丰满妖娆,Layabox使用Flash直接开发HTML5(或编译页游),渴望性感而青春,但久在深闺,只见于一些大企业和朋友圈中,被指“饥饿营销”,保守的企业文化,所谓的精品策略可能错过时机,期待.怀疑.称赞.诋毁,舆论中心的Layabox,今日,姗姗而来,1200个日夜,只为一鸣惊人. Laya.Flash是什么?Laya.Flash是Layabox旗下最重要的产品之一 是专为Flash的开发者而提供的大型HTML5游戏开发工具. 通过Laya
Laya for H5 之Bug追踪
Laya For H5之Bug追踪 H5游戏一旦上线后,如何跟踪用户的崩溃日志呢?现在有很多第三方的工具,比如fundebug,其sdk接入简单,只需寥寥几行代码就可以追踪h5游戏的崩溃日志,bug日志以邮件的形势发送给注册的邮箱,但是其试用周期短,不适合个人开发者. 其实h5前端从获取到崩溃Error到给指定邮箱发送日志,难点在于自动的 给指定邮箱发邮件,因为这涉及到账户安全相关的事宜,而更多的时候纯JS也只是弹出个发送邮件的mail对话框,发送那一下,还是需要你手动的点一下的. 集成步骤 额
使用Laya引擎开发微信小游戏(下)
本文由云+社区发表 6. 动画 6.1 创建伞兵对象 在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色. 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件. module role{ export class Soldier extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); this.init(); } init():void{ var img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); img.graphics.draw
使用Laya引擎开发微信小游戏(上)
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到了非常良好的效果. 在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下
laya 自定义组件加载错误:显示空白
laya ide 自定义组件的制作与使用 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-2-2-3 在xml定义时,resName="sbtn" icon="sbtn"的值建议统一使用组件名:ScaleButton,同样的 在LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\basics\Custom 下添加的组件图标名也采用组件名: ScaleButton. 而教程中提示使用的是
Laya播放unity特效
杭州-fun 2017/12/5 20:47:12 其实网上就有你搜下就有了现成的脚本,设置帧数和截取时间它会截屏并保存成贴图导入laya生成atlas就能用了 就是unity的截屏功能 就一个脚本 原理很简单 截图camera的targetrender 根据截取的纹理创建贴图 就这样 你要用么 我发给你好了 用序列帧有写限制的 有限制的,不过效果还可以 挂到场景的一个物体上 调整摄像机分辨率,摆放特效到摄像机合适的位置 然后运行,然后去asset文
Laya IDE 快捷键
Laya IDE 快捷键: ctrl+p 快速打开文件,fb中对应的是ctrl+shift+G ctrl+d 删除一行 ctrl+shift+o打开符号 alt+shift+下箭头 复制一行 alt+上下箭头 上下移动一行: Alt+Up 或 Alt+Down 代码换位置 UI编辑器里 ctrl+箭头可以切换层级
laya的UI编辑器
//加载一个图集 Laya.loader.load("res/atlas/comp.json",Handler.create(this,this.onLoaderComp), Handler.create(this,this.onProgress),Laya.Loader.ATLAS); } private onProgress(percent:number):void{ console.log("progress:",percent); } private onL
Laya学习
IDE安装 https://www.jianshu.com/p/88fa76a5becc npm uninstall -g typescript npm install -g typescript@2.1.5 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-0-3-0 http://m.blog.csdn.net/xiaoya_88/article/details/50537399 用html5 js实现浏览器全屏 https://www.cnblogs.com/j
使用Laya引擎开发微信小游戏
在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下介绍.因为时间有限,研究并不深入, 如有高手路过,忘不吝赐教. 做个啥游戏呢?"绝地求生"很火,我们做个"绝地求死"如何?策划也很简单,和绝地求生相反,主角不是跳伞的玩家,而是地面的炮手,大炮要把跳伞的伞兵用大炮一个个都消灭掉. 牛逼的策划有了,咱们进入正题,
Laya 图集动画
参考: 图集动画运用 一.准备素材 从爱给网找到几个素材 二.使用Laya的图集工具 菜单栏选择工具->图集打包工具,然后选择序列图所在的文件夹 生成了个.rec...说好的.atlas呢...我靠... 查找原因,论坛的解决方案:LayaAir IDE mac 1.7.19图集打包只生成了.rec文件 正确图集打包方法: 所以目录的结构必须是序列图放在imgs/study下 . imgs是固定的,study任意名. 选择图集打包,选择到imgs就行 打包出了.atlas了 未完待续...
Laya 位图字体制作(失败...)
参考: 官网教程-位图字体的制作与使用 一.下载字体并安装字体 从站长字体下载了液晶数字字体,将TTF文件拖入C盘windows/Font文件夹,则字体会自动安装 二.下载字体制作工具 Bitmap Font Generator 三.使用字体制作工具导出fnt和png字体文件 这部分看Laya官网教程,链接在本文开头处. 导出后获得fnt和png文件,工具默认导出png是lcd_0.png 做两处修改: 1. lcd_0.png重命名成lcd.png. 2. lcd.fnt文件里的lcd_0.p
二、Laya学习笔记 ---- Laya中如何新建一个场景UI并使用
因为我之前是用Egret的,Egret是场景皮肤HomeSceneSkin.exml,然后在场景代码HomeScene代码中为该场景赋值皮肤this.skinName = "HomeSceneSkin". 就可以UI和代码结合使用. 在Laya教程中没找着UI和代码如何使用,萌新啊. 一.新建一个页面HomeScene.ui 在UI编辑中创建一个页面类型为View的界面 创建了一个主页HomeScene场景,并拖动了一个Button组件到场景中,ID和label设置为“Test&quo
如何查看当前项目Laya的引擎版本
打开项目后在调试控制台输入 Laya.version
一、laya学习笔记 --- layabox环境搭建 HelloWorld(坑:ts版本问题解决方案)
好吧,使用layabox需要从官网下载些啥呢 一.下载layabox 官网 https://www.layabox.com/ 首页上有两个,一个Engine,一个IDE Engine我下载的TS版本,解压后,就是一个库 IDE则是绿色版的,下载无需安装即可使用.我下载的当前最新版本1.7.19.1 beta 对于使用TS开发人员,只需下载IDE即可. 二.新建一个项目 任意新建一个UI示例项目,提示版本不匹配.由于之前安装vscode导致,查看论坛解答 cmd命令行输入tsc -v打印查看版本,
Laya 1.x 按文件夹TS代码合并
Laya 1.x 使用TS开发时,经常会碰到代码文件太多,加载index.html时时间太长的问题.Laya编辑器貌似没有自带JS代码合并的功能.基于Laya去实现JS合并需要修改编辑器源码,合并JS并且要修改导出index.html,实现起来比较麻烦,所以考虑合并发布前的TS代码,这样可以正常使用Laya的发布流程,缺点就是修改代码时,需要先恢复源码,修改完再合并,稍微繁琐一点.尽量在稳定后,发布时合并一次即可. 环境配置 工具:gulp.glup-concat.del.gulp-rename
Laya资源加载小记
Laya.Loader负责资源的加载逻辑,被LoaderManager管理. Laya支持多种类型资源加载,也支持自定义类型加载.不同类型的加载方式可能不同. Laya.Loader缓存已经被加载过得资源,减少资源重复加载. 提供清理资源接口,由LoaderManager封装接口. 部分资源加载包含多步加载,如Atlas和Font都包含文本下载和图片下载. 注意:Laya.loader是LoaderManager的实例,是Laya对外的通用加载接口.Laya.Loader由LoaderManag
Laya LoaderManager小记
LoaderManager 类用于用于批量加载资源.此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问.全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件:如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资源地址. LoaderManager 类提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量: 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载.0最高,4最低: 重复过滤:自动过滤重复
Laya中的Image、Texture、WebGLImage
Image Image是Laya的一个UI组件,继承自Component. Image.bitmap属性,是AutoBitmap类型:AutoBitmap继承自Graphics,负责处理图片九宫格逻辑.AutoBitmap与Bitmap没有继承关系. AutoBitmap.source 是Texture类型,是Image.skin对应的图片. Image.source指向的就是AutoBitmap.source,类型为Texture. Texture Texture 是Laya对图片类型的封装,
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