一.图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后打包的时候会把Tag相同的所有小图打包成一个大图.不像cocos打包图集需要用到第三方软件,这里Unity会帮我们把相同Tag的图片打包成大图,非常方便. Pixels Per Unit 100:表示100像素为1个Unity单位(1米),也可以在Scene视图中看出,640X960分辨率的图片在视
这个结构是10年Quoc V.Le等人提出的,这里的tiled,按照 Lecun的解释是Locally-connect non shared.即是局部连接,而且不是共享的,这是针对于权重来说的.本文翻译如有错误,还望指正,谢谢!!这篇论文是10年的,相比较来说四年的东西,比较旧了,可是这个tcnn在ng的ufldl最后也有提及(只有目录部分,ng没写完),而且也算是个cnn的变化,不过看效果没有获得the state of art.因为在cifar-10数据集上当前的效果都达到了91%,而且NI
ImageView.ScaleType 将图片边界缩放到所在view边界时的缩放选项. Options for scaling the bounds of an image to the bounds of this view. 不同选项含义 CENTER 居中,不缩放. Center the image in the view, but perform no scaling. CENTER_CROP 居中,如果图片宽或高比view小,就等比放大使得宽和高都大于等于view,计算时view大小减
C#图片按比例缩放: // 按比例缩放图片 public Image ZoomPicture(Image SourceImage, int TargetWidth, int TargetHeight) { int IntWidth; //新的图片宽 int IntHeight; //新的图片高 try { System.Drawing.Imaging.ImageFormat format = SourceImage.RawFormat; System.Drawing.Bitmap SaveIma