Unity内容在浏览器通过Unity网络播放器插件加载.HTML代码与这个插件通常不直接通信,而是通过UnityObject的脚本帮助.其主要任务是Unity的内容嵌入一个非常简单的任务,通过从各种浏览器和平台指定发行版屏蔽用户.也可以启用简单的网络播放器安装. HTML文件由Unity在编译网络播放器时生成,包含通常所需的所有功能.在大多数情况下,您不必修改HTML文件.文档的其余部分讲解这个文件的内部怎样工作. The UnityObject script has to be loa
Unity内容在浏览器通过Unity网络播放器插件加载.HTML代码与这个插件通常不直接通信,而是通过UnityObject的脚本帮助.其主要任务是Unity的内容嵌入一个非常简单的任务,通过从各种浏览器和平台指定发行版屏蔽用户.也可以启用简单的网络播放器安装. HTML文件由Unity在编译网络播放器时生成,包含通常所需的所有功能.在大多数情况下,您不必修改HTML文件.文档的其余部分讲解这个文件的内部怎样工作. The UnityObject script has to be loa
var cache = cc.spriteFrameCache; cache.addSpriteFrames(plist, png); var frames = []; for (var i = 1; i < 40; i++) { var spriteFrame = cache.getSpriteFrame(String(i) + ".png"); if (spriteFrame) { frames.push(spriteFrame); cache.removeSpriteFra
上一个建议解释了为什么要使用forName,本建议就说说哪些地方不适合使用动态加载. 如果forName要加载一个类,那它必须是一个类------8中基本类型就排除在外.它们不是一个具体的类. 其次它必须具有可追溯的类路径...否则就会报ClassNotFoundException. 在Java中,数组是一个非常特殊的类,虽然它是一个类,单没有定义类路径. public class Client { public static void main(String[] args) throws Ex