/** * 产生长度为32的Guid字符串 */ function getGuid32() { var rt_str = String.fromCharCode(65 + Math.floor(Math.random() * 26)); for (i = 0; i < 31; ++i) { var num = Math.floor(Math.random() * (26 + 26 + 10)); var ch_str; if (num < 10) { ch_str = num.toString
本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景.层相关的源码.这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面 我先发个截图大家了解一下都有哪些文件.红色框里面的就是我们今天要分析的文件. 从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包含了 场景,层,变换这三种类型的文件. 下面我们先分析Scene类 打开CCScene.h文件 /** @brief Scene is a subclass of Node that is us
Cocos2d-x 3.1.1 Lua实例-AccelerometerTest(重力加速计) 本篇博客介绍Cocos2d-x的第一个实例--重力加速计測试.效果图(注:这里无法模拟重力感应): --[[ AccelerometerTest.lua 重力加速器样例 ]] --返回一个层 local function AccelerometerMainLayer() -- 返回标题 local function title() return "AccelerometerTest" end
参考LayUI官方文档,在子窗口中重载父级数据表格找到以下两种方法: 1.子窗口中重载:在子窗口中直接调用父级talbe的reload方法. $("body").on("click", "#Test", function () { //刷新父级数据表格 parent.layui.table.reload("demo"); //关闭弹层 var index = parent.layer.getFrameIndex(window.