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layui怎么把图片的base64传至后台
2024-09-07
利用layui的load模块解决图片上传
首先肯定要参考layui官网的upload模块文档:http://www.layui.com/doc/modules/upload.html 讲讲思路:在一份添加表单中,我们有个图片上传的模块,然后我们关于图片上传的逻辑是分两步的:点击submit,然后触发图片上事件,图片上传到服务器的指定文件夹中,名字是JavaScript中生成的uuid加上文件本来的后缀名. 然后随着表单一起送到后台,并去到dao层的是这个图片名称的uuid和后缀名(后缀名其实并没有上传而是在后台另外通过file对象获
捣鼓TinyMCE粘贴图片并上传+Flask后台
好久没有编程了,最近需要完成一个小功能,为了方便,需要粘贴图片后上传到后台.前台编辑器用tinymce(N年前用过,我也就知道这个编辑器而已.这次使用下来感觉文档更丰富了),后台我用的Flask.昨天从下午4点开始一直捣鼓到半夜2点,终于完成了,这里大致记录一下遇到的问题和解决的办法. 1. 使用的tinymce版本是4.7.4,稍微熟悉了一下,advlist 插件不能用. 粘贴图片主要用的是自带的paste插件. tinymce.init({ selector:'#mycontent', m
layui+croppers完成图片剪切上传
不多说直接上代码: 前台代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link href="../layui/layui/css/layui.css" rel="stylesheet" /> <link href="../layui/cropp
h5可预览 图片ajax上传 ,后台有点弱不知道数据怎么取,但是可以肯定数据上传成功了
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> .box{ height: 200px; width: 600px; border: 1px solid black; margin: 100px auto; } .demo img{ height:
捣鼓TinyMCE 粘贴图片并上传+Django后台
前面一篇写了上传到Flask后台,但是我不熟悉Flask,原先想学习一下,据说是轻量级. 但是我发现,学习会浪费我大量的时间,因为我并不是以这个为生的,我的目标只是要完成功能,让我自己能尽早使用起来,而且用户只有我一个,因此还是回到Django吧. 相对来说,我更熟悉Django,而且Django的文档真的很齐全,查什么东西都很方便,很快就可以把功能完成. 前台的JS代码基本上差不多,唯一需要考虑的是注意Django的MEDIA_URL, MEDIA_ROOT,我搞懂这些花了点时间. 代码片段如
layui加tp5图片上传实例
<div class="layui-fluid"> <div class="layui-row"> <form class="layui-form"> <div class="layui-form-item"> <label for="username" class="layui-form-label"> <span cl
base64格式的图片如何上传到oss
---恢复内容开始--- 对于base64图片的上传这个东西,一直是一个问题尤其是上传到oss.我们这次开发由于需要修剪图片,使用了h5的很多新特性. h5修剪图片,使用了我们的canvas.这个步骤是这样的.img->canvas->base64(by toDataURL).很多人走到了这个地方直 接懵逼,base64怎么上传啊.找了很多网上的,发现确实找不到,没什么人上传base64的教程.有点小绝望,感觉使用新特性, 修改图片可能是种错误的选择,然后出现了一个新的东西Blob对象,这个东
图片转换base64数据上传,并且实现预览的简便方法
对于很多新手来说,实现上传图片并且预览功能,都会感到不知所可,然后开始在网站搜索各种各样的图片上传预览插件,但是有的时候我们只是想简单的实现判断格式,以及预览的功能,使用插件的话,会使得项目的资源空间很大,代码臃肿. 下面,我就整理一个小方法实现判断上传格式,大小,以及预览图片的功能,大大的减少了代码量. 思路:点击上传按钮(id="PhotoFile"),选择文件,触发改变事件,调用base64data函数,调用完毕后,执行回调函数,把返回的base64数据分别赋值到img标签的sr
base64字符串转文件,以及ngImgCrop裁剪图片并上传保存到服务器示例
base64字符串是包含文件格式的文件字符串,例如:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMgAAADICAYAAACtWK6eAAAgAElEQVR4Xsy9+…… 根据base64字符串可以转化成真实的文件.思路是,首先将base64字符串读取城字节数组:然后将字节数组读入到字节流(内存流):其次将base64字符串开头部分包含的文件格式提取出来,得到文件类型并转换成相应后缀名:最后,根据字节流和文件类型,即可转化成相应的文件,并保存到
el-upload怎么拿到上传的图片的base64格式
这里只是本地上传,拿图片的base64,并不向后台直接上传,拿到base64后手动上传 上传前效果: 上传后效果: .vue <el-form-item label="礼品封面"> <el-upload class="avatar-uploader" action="" :show-file-list="false" :auto-upload="false" :on-change=&quo
vue-quill-editor上传内容由于图片是base64的导致字符太长的问题解决
vue-quill-editor是个较为轻量级富文本框,相较于ueditor,开发更编辑,更加直观,如果大家伙在需求允许的情况下,还是会比较建议使用vue-quill-editor vue-quill-editor的使用方法在这边就不多说了,大家网上查下,一抓一大把 但是在使用vue-quill-editor有一个致命的问题,vue-quill-editor默认插入图片是直接将图片转为base64再放入内容中,如果图片比较大的话,富文本的内容就会很大,即使图片不大,只要图片较为多,篇幅较长,富文
js将图片转为base64编码,以字符串传到后台存入数据库
(前台在中approve_edit.html中,后台不变) 链接参考:http://www.cnblogs.com/Strom-HYL/p/6782176.html 该链接文中并没有用到easyUI的相关样式,也没有将图片的缩略图展示出来 现用一个新建页面进行显示,先看一下效果图: HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type&
layui框架实现多图片手动上传和随表单提交方法
首先在官方文档并没有手动上传的说明文档,这里手动实现上传原理是:在表单中有三个按钮,分别是上传图片按钮.隐藏上传按钮.表单提交按钮,点击上传图片按钮之后,图片添加在前端但是并没有真正的上传,而是在点击表单提交之后,后台返回数据(其中有新添加的表单的唯一标识)并判断表单提交成功之后再用JS事件触发隐藏上传按钮,这时真正实现图片上传,并传给后台相关数据,并在数据库中添加唯一表示来属于哪个提交的表单.下面是代码实现: HTML代码: <form class="layui-form" a
js 图片压缩上传(base64位)以及上传类型分类
一.input file上传类型 1.指明只需要图片 <input type="file" accept='image/*'> 2.指明需要多张图片 <input type="file" multiple accept='image/*'> 3.指明调用摄像头获取图片 <input type="file" capture='camera' accept='image/*'> 4.调用摄像头并获取多张图片(摄像头
关于layui图片/文件上传
一:常规使用 普通文件上传 (传入服务器一张图片) 1.前台代码: <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8" /> <link href="../layui/css/layui.css" rel="stylesheet" /> <title></title></head><body&g
html5 图片转为base64格式异步上传
因为有这个需求(移动端),所以就研究了一下,发现还挺不错的.这个主要是用了html5的API,不需要其他的JS插件,不过只有支持html5的浏览器才行,就现在而言应该大部份都支持的.<!DOCTYPE html> <html> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport"
HTML5 JS 压缩图片,并取得图片的BASE64编码上传
基本过程 1) 调用 FileReader 的 reader.readAsDataURL(img); 方法, 在其onload事件中, 将用户选择的图片读入 Image对象. 2) 在image对象的 onload 事件中, 通过 canvas 的 canvas.getContext('2d') 的 drawImage 方法, 将Image 改变大小绘制到canvas上. 3) 通过 canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1); 方法, 将图片变成base6
ipcloud上传裁切图片,保存为base64再压缩传给后台
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=0,width=device-width,initial-scale=1.0"/> <meta name="
layui+springmvc实现文件异步上传
一.单文件上传 前端代码 <div class="layui-upload"> <div class="layui-upload-list"> <img class="layui-upload-img" id="demo1"> <p id="demoText"></p> </div> <button type="butt
三款不错的图片压缩上传插件(webuploader+localResizeIMG4+LUploader)
涉及到网页图片的交互,少不了图片的压缩上传,相关的插件有很多,相信大家都有用过,这里我就推荐三款,至于好处就仁者见仁喽: 1.名气最高的WebUploader,由Baidu FEX 团队开发,以H5为主,FLASH为辅,兼容 IE6+,iOS 6+, android 4+,采用大文件分片并发上传,极大的提高了文件上传效率,看了官方文档就知道,能满足你所需要的所有功能,一言以蔽之,大而全:至于缺点,大概就是插件体积太大了,自带样式文件,而且还要依赖jquery类库.详细的教程网上俯拾即是,这里我就
Html5+asp.net mvc 图片压缩上传
在做图片上传时,大图片如果没有压缩直接上传时间会非常长,因为有的图片太大,传到服务器上再压缩太慢了,而且损耗流量. 思路是将图片抽样显示在canvas上,然后用通过canvas.toDataURL方法得到base64字符串来实现压缩. 废话不多少不多说直接看代码: 本次测试使用了 zepto.min.js 插件,更新版本的下载请点击这里 主要js代码: //图片压缩处理 ; (function () { /** * 加载的时候进行抽样检测 * 在iOS中,大于2M的图片会抽样渲染 */ func
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