首先我们需要一个控制台添加一个新Key(可使用服务选择Web服务,测试的时候IP白名单先不填); 直线距离是通过后台get方式请求API服务地址http://restapi.amap.com/v3/distance返回得到的 直接上代码: public string GetdistancesTest() { //具体参数可参考官方文档http://lbs.amap.com/api/webservice/guide/api/direction#distance var client = new W
世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素.Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机的"距离". 视口坐标系是将Game视图的屏幕坐标系单位化,左下角(0,0),右上角(1,1) 验证如下: 创建一个cube,和一个相机,为相机挂上脚本CameraConvert.cs using Un