ZLYD团队总结--吃豆子(Packman) 一.设计主要内容 玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区.游戏采取分数和血量制,当血量用尽时游戏结束,游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低.使用IEDA和JDK1.6工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计.详细设计.编码实现.测试. 二.需求分析 吃豆子游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步.开发的出来的吃豆子游戏是一种内容丰富,画面优美,益