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Libgdx播放网络Spine动画
2024-08-12
SpineRuntime-Presentation - 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画
SpineRuntime-Presentation 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画 Github地址 效果 可以在 Android 的 Presentation 页面上通过 GLSurfaceView 展示 Spine 动画,Spine 动画可以叠加,互不干扰 使用PUSurfaceView替代PopupWindow在 Spine 动画的 GLSurfaceView 上层展示其他 View 注意 Presentation
Spine学习二 -播放Spine动画
要想播放一个Spine动画,必须要在一个物体上绑定一个Spine播放的组件,这里暂时使用SkeletonAnimation组件. 然后就是编写动画的控制脚本. 这里提一个特性: [SpineAnimation]:这个特性可以获取到SkeletonAnimation组件中绑定的 Spine资源的所有 动作名字, [SpineAnimation] public string runAnimationName; 其次,官方说了一个注意点,那就是最好不要在 Start()之前使用 AnimationSt
HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善. 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下. createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个.缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持. 代码比较复
iOS几个功能:1.摇一摇;2.震动;3.简单的摇动动画;4.生成二维码图片;5.发送短信;6.播放网络音频等
有一个开锁的功能,具体的需求就类似于微信的“摇一摇”功能:摇动手机,手机震动,手机上的锁的图片摇动一下,然后发送开锁指令.需求简单,但用到了许多方面的知识. 1.摇一摇 相对这是最简单的功能了. 在viewController的viewDidLoad中加这两句代码,或者在你想开始监听“摇一摇”这个功能的时候,添加这两句代码: // 允许摇一摇功能 UIApplication.shared.applicationSupportsShakeToEdit = true // 并让自己成为第一响应者 s
[原]quick集成spine动画
更新说明: 新增了骨骼绑定node用法 参考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265 在SkeletonRenderer.h 和cpp里面新加了以上链接的内容,在SkeletonRenderer_luabinding.tolua需要新添CCNode* SkeletonRenderer::getNodeForSlot(const char* slotName) 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnyJw1h 密码:
spine动画融合与动画叠加
spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间. 下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从100到0,B占的权重从0到100.右红线之后为动作B完全播放. 图1 下图是A动作后有B动作的情况(addAnim
谈谈Spine动画在产品中的应用
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人.IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术具体解释>电子工业出版社等. Spine是一个2D的骨骼动画编辑器, 由于其良好的UI设计及完整的功能而被开发人员追捧. Spine动画已经广泛的应用在游戏开发或者APP中.做2D开发的,曾经做动画採用的都是採用序列帧播放的,假设动画播放的效果好,须要制作的序列帧图片比較多,图片的数量多会导
Spine应用--使用Spine动画制作动作游戏
在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础. 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统 主角的控制,主要分为以下三个部分: 输入检测 &&输入数据加工 接受输入数据,改变主角的位置 根据输入数据 && 当前状态,播放对应的Spine动画. 输入检测,这个根据不同的游戏输入方式,有不同的处理,输入的加工,
Android Multimedia框架总结(二)MediaPlayer框架及播放网络视频案例
前言:前面一篇我们介绍MediaPlayer相关方法,有人说,没有实际例子,看得不是很明白,今天在分析MediaPlayer时,顺带一个播放网络视频例子.可以自行试试.今天分析的都是下几篇介绍各个模块进行铺垫. Android中的MediaPlayer框架 MediaPlayer播放视频主要模块 播放主要模块对应组件 MediaPlayer方法对应有效状态及无效状态 案例:Mediaplayer播放网络视频 Android中的MediaPlayer框架 MediaPlayer播放视频主要模块 播
Android使用VideoView播放网络视频
Android支持播放网络上的视频.在播放网络上的视频时,牵涉到视频流的传输,往往有两种协议,一种是HTTP,一种是RTSP.这 两种协议最大的不同是,HTTP协议,不支持实时流媒体的播放,而RTSP协议就支持. Android中自带的播放器,以及VideoView等都支持上述两种协议,因此,可以直接播放网络上的视频,唯一不同的就是URI. 代码如下: package demo.camera; import android.app.Activity; import android.net.Uri
DGTween 控制物体移动并且播放相应的动画
假设有以上的状态,咱们不动的时候需要播放发呆的动画,然后任意时刻会进行Run的行动.于是有了以上的状态机. 为了完成目标追踪,比如跟随咱们的光标,这时候就需要将如以下代码: ani = gameObject.GetComponent<Animator>(); void Update () { if(transform.position != pivot.transform.position && !run) { MoveToPivot(); } } void MoveToPiv
树莓派播放网络磁盘MP3文件
树莓派映射网络磁盘 sudo mount -t cifs -o username=jerry.huang,password=Hello2014 //10.10.0.1/Public/ESLPod.com /home/pi/t/ESLPod.com/树莓派分区参考:http://bbs.ickey.cn/group-topic-id-35428.html 树莓派使用 sudo nano 编辑保存文件修改静态IP,需要修改/etc/network/interfaces文件原文件内容 auto lo
Android 使用PLDroidPlayer播放网络视频 依据视频角度自己主动旋转
近期由于项目需求 .须要播放网络视频 .于是乎 研究了一番 ,说说我遇到的那些坑 如今市面上有几个比較主流好用的第三方框架 Vitamio ( 体积比較大,有商业化风险 github:https://github.com/yixia/VitamioBundle/) ijkplayer(B站下开源的框架 体积大 配置环境比較麻烦 github:https://github.com/Bilibili/ijkplayer ) PLDroidPlayer(七牛依据ijkplayer二次开发的 定制简单
照相、从相册上取照片、播放音频、播放本地视频、播放网络视频、MPMoviePlayerController
一.照相.从相册上去照片 1. 先判断是否支持照相功能 *判断当前设备是否支持照相功能,支持返回YES 否则返回NO 注意:模拟器不支持照相功能 把握一个原则只要是物理硬件相关的功能模拟器都不支持 例如: UIImagePickerController 专门处理与照片相关的功能类 是一个控制器 继承于导航视图控制器 if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]
使用lua实现Spine动画的预加载
创建spine动画有两种方法,分别是createwithfile和createwithdata. createWithFile是通过加载动作数据马上进行创建,如果spine动画中的json文件大小超过100k时,会出现卡顿现象,如果动画文件偏小,可以使用这个方法来创建动画. createWithData是通过预加载,保存动画数据在spSkeletonData中,然后通过实现创建动画,这个方法可以使用在spine动画偏大的情况下使用. cocos2dx 自带的LuaSkeletonAnimatio
Android VideoView无法播放网络视频
今天学习Android播放视频和音频,其中在练习播放视频的时候无法播放网络视频,网络视频是别人发布在网上的,但是把视频放在本地是可以的,最后推测是没有开放网络的访问权限的问题,果然开放了之后就能正常访问视频了 btnMp4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.i
iOS音频篇:使用AVPlayer播放网络音乐
http://www.cocoachina.com/ios/20160324/15767.html 引言 假如你现在打算做一个类似百度音乐.豆瓣电台的在线音乐类APP,你会怎样做? 首先了解一下音频播放的实现级别: 离线播放:这里并不是指应用不联网,而是指播放本地音频文件,包括先下完完成音频文件再进行播放的情况,这种使用AVFoundation里的AVAudioPlayer可以满足 在线播放:使用AVFoundation的AVPlayer可以满足 在线播放同时存储文件:使用AudioFileSt
Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统
前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spine 资源,选中它,点击鼠标右键,在弹出菜单中依次点击 Spine -> Instantiate(Mecanim),然后 unity就会自动将这个Spine资源中的动画全部导入成为Unity的AnimationClip文件. 2. 接下来,就像使用其他正常的unity动画一样,创建一个Animator
Spine学习三 - 同时播放两个动画
这个效果和 Unity的动画分层有点儿像,比如 一个人有一个跑的动画,还有一个站在原地挥手的动画,Unity可以通过动画分层,让人物只需要使用这两个动画实现边跑边挥手的动画效果. 首先介绍一下Spine的 AnimationReferenceAsset 组件.这个组件需要指定两个东西, 1.Skeleton Data Asset:也就是需要播放的动画资源 2.Animation Name:需要播放的动画 这个东西喃,可以将一个动画提取出来,做成一个资源,这样就可以动态加载了,不过也可以直接使用动
在libGDX中使用Spine骨骼动画
首先,github是个宝库,实践流的读者可以直接看例子进行学习 1.这是Spine官方给出的例子 https://github.com/EsotericSoftware/spine-superspineboy 2.我推荐这个,很棒的例子及使用合集 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-libgdx 下面,我详细说明一下使用步骤: 首先是读取纹理地图集和骨骼数据,这些骨骼数据也包含动画状态数据. T
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