说起RPG,大概国人是不会陌生的. 这不得不从中国单机游戏市场说起,由于早期软件市场被盗版杀死,顺带的,单机游戏软件作为软件市场的分支,也没赚什么钱,养不活公司纷纷倒闭,只到RPG游戏<仙剑奇侠传>的风靡. 从全球市场来看,rpg视频游戏依然是最受欢迎的游戏类型.据数字软件协会统计,美国有1.45亿玩家经常玩视频游戏. 顺手推荐一本rpg设计指南: <Swords & Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role-Playing G
如前所述,我们的主角是兔子头.接下来我们实现它. 首先对AbstractGameObject添加变量并初始化: public Vector2 velocity; public Vector2 terminalVelocity; public Vector2 friction; public Vector2 acceleration; public Rectangle bounds; 分别是速度,极限速度,摩擦力,加速度和边界. 然后我们需要加点物理仿真: protected void updat
本文整体分为两部分,第一部分是简写,如果能看懂会用,就直接从此部分查,方便快捷,如果不是很理解此SQL的用法,则查看第二部分,是详细说明,当然第二部分语句也会更全一些! 第一部分: hive模糊搜索表:show tables like '*name*'; 查看表结构信息:desc table_name; 查看分区信息:show partitions table_name; 加载本地文件:load data local inpath '/xxx/test.txt' overwrite into t