using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class testTiming : MonoBehaviour { public Text t; public KeyCode currentKey; public Event e; // Use this for initialization void
procedure TForm7.FormShortCut(var Msg: TWMKey; var Handled: Boolean); var aKey: TShortCut; aShift : TShiftState; i:integer; begin aShift:=KeyDataToShiftState(Msg.KeyData); i:=msg.CharCode; if (ssAlt in ashift)and (i=115) then halt; end; ht
ctrl + a 将光标移动到命令行开头相当于VIM里shift+^ ctrl + e 将光标移动到命令行结尾处相当于VIM里shift+$ ctrl + 方向键左键 光标移动到前一个单词开头 ctrl + 方向键右键 光标移动到后一个单词结尾 ctrl + s 锁住终端 ctrl + q 解锁终端 ctrl + l 清屏相当于命令clear ctrl + c 另起一行 ctrl + p 返回上一次输入命令字符 alt + t 交换两个光标当前所处位置单词和光标前一个单词 alt + u 把光标
GO --判断表是否存在方式1 if object_id(N'EF_User',N'U') is null --判断表是否存在方式2 --if not exists (select * from dbo.SysObjects WHERE id = object_id(N'[EF_User]') AND OBJECTPROPERTY(ID, 'IsTable') = 1) begin --直接创建自增且指定主键约束的表 CREATE TABLE [dbo].[EF_User]( ,) not nu