// wrap the LaunchDir variable in a function to work around static/global initialization order static FString& GetWrappedLaunchDir() { static FString LaunchDir; return LaunchDir; } 在ue4中看到这么一段代码,注释有点意思 不同cpp文件里的全局static变量初始化顺序是不可控的 FString显然会依赖很多内存分配
***了解Linux开机启动顺序之前先了解一下Linux运行级别,通过inittab配置文件查看运行级别的定义: [root@oldboy ~]# cat /etc/inittab # Default runlevel. The runlevels used are: 0表示系统关机 # 0 - halt (Do NOT set initdefault to this) 1表示单用户模式,一般用于修改root密码或系统救援 # 1 - Single user mode 2表示多用户模式,
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linux 模块编译步骤(原) 博主推荐:<Linux命令模板Licote(原)> 本文将直接了当的带你进入linux的模块编译.当然在介绍的过程当中,我也会添加一些必要的注释,以便初学者能够看懂.之所以要写这篇文章,主要是因为从书本上学的话,可能要花更长的时间才能学会整个过程,因为看书的话是一个学习过程,而我这篇文章更像是一个培训.所以实践性和总结性更强.通过本文你将会学到编译一个模块和模块makefile的基本知识.以及加载(卸载)模块,查看系统消息的一些知识: 声明:本文为初学者所写,如