一.匈牙利命名法 Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的. 匈牙利命名法基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等.这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量),再指针,再简单数据类型,再其他.例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成
匈牙利命名法: 通过在变量名前面添加相应小写字母的符号标示作为前缀,标示出变量的作用域,类型等,前缀后面是一个或多个单词组合,单词描述了变量的用途,如i表示的是整数,s表示的是字符串.示例: var sUserName = 'css8'; var iCount = 0; 骆驼式/驼峰命名法 混合使用大小写字母来构成变量的名称.示例: var printLoadTemplates;//名称首字母小写,其他每个单词的首字母大写 var print_load_templates;//下划线法,每个
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描述小 Hi 写程序时习惯用蛇形命名法(snake case)为变量起名字,即用下划线将单词连接起来,例如:file_name. line_number.小 Ho 写程序时习惯用驼峰命名法(camel case)为变量起名字,即第一个单词首字母小写,后面单词首字母大写,例如:fileName.lineNumber.为了风格统一,他们决定邀请公正的第三方来编写一个转换程序,可以把一种命名法的变量名转换为另一种命名法的变量名.你能帮助他们解决这一难题吗?输入第一行包含一个整数 N,表示测试数据的组数