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linux png转framebuffer
2024-08-30
【转】Linux Framebuffer
全面的framebuffer详解 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存
linux下的framebuffer显示图片
void showbmp2() { int x,y; unsigned char *p; int index=0; struct fb_var_screeninfo vinfo; struct fb_fix_screeninfo finfo; struct fb_bitfield red; struct fb_bitfield green; struct fb_bitfield blue; //open the sh
linux 驱动之LCD驱动(有framebuffer)
<简介> LCD驱动里有个很重要的概念叫帧缓冲(framebuffer),它是Linux系统为显示设备提供的一个接口,应用程序在图形模式允许对显示缓冲区进行读写操作.用户根本不用关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,因为这些都由缓冲区设备驱动完成了. 启动开发板后执行ls /dev/fb* 命令可以看到,帧缓冲设备的主设备号为29,对应/dev/fbn设备文件,一般为/dev/fb0 在弄清楚LCD驱动架构之前,我们先弄清楚几个重要的结构体,为了减短篇幅,有一些不是很重要的成员会用省略,
Linux Framebuffer 驱动框架之一概念介绍及LCD硬件原理【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/liuxd3000/article/details/17464779 一.基本概念 帧缓冲(Framebuffer)是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作.用户不必关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,这些都是由帧缓冲设备驱动本身来完成.对于帧缓冲设备而言,只要在显示缓冲区与显示点对应的区域写入颜色值,对应的颜色会自动在屏幕上显示,下一小
【Linux开发】全面的framebuffer详解
全面的framebuffer详解 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存
FrameBuffer
http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 http://blog.csdn.net/godspirits/article/details/4031748 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-06/37494.htm http://www.net527.cn/a/caozuoxitong/Linux/2012/1201/25131.html 帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提
LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解
一.开发环境 主 机:VMWare--Fedora 9 开发板:Mini2440--64MB Nand, Kernel:2.6.30.4 编译器:arm-linux-gcc-4.3.2 二.背景知识 1. LCD工作的硬件需求: 要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD控制器.在通常情况下,生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的 形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则是由外部的电路来实现,现在很多的MCU内部都集成了LCD控制器,如S
Framebuffer原理、使用、测试系列文章,非常好的资料,大家一起学习
转载:http://blog.csdn.net/tju355/article/details/6881372 *一.FrameBuffer的原理* FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这 个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuf
FrameBuffer系列 之 介绍
1. 来由 FrameBuffer是出现在2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口.Linux工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象 DOS 那样使用显卡 BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,因此Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏. 2. 工作机理 Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象出来,可以通过对Framebuffer的读写来实现对显存进行操作. 用户可以将framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映
Linux驱动之内核自带的S3C2440的LCD驱动分析
先来看一下应用程序是怎么操作屏幕的:Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.FrameBuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上.这种操作是抽象的,统
Android Framebuffer介绍及使用【转】
转自:https://www.jianshu.com/p/df1213e5a0ed 来自: Android技术特工队 作者: Aaron 主页: http://www.wxtlife.com/ 原文连接:http://www.wxtlife.com/2017/06/07/Android-framebuffer/ 如果想加入Android技术交流群,请长按识别二维码关注下方公众号,点击“加群”获取加群方式. 欢迎关注公众号:FutureCoder FrameBuffer 介绍 FrameBuffe
Linux 2440 LCD 控制器【转】
转自:http://www.cnblogs.com/armlinux/archive/2011/01/14/2396864.html 嵌入式Linux之我行,主要讲述和总结了本人在学习嵌入式linux中的每个步骤.一为总结经验,二希望能给想入门嵌入式Linux的朋友提供方便.如有错误之处,谢请指正. 共享资源,欢迎转载:http://hbhuanggang.cublog.cn 一.开发环境 主 机:VMWare--Fedora 9 开发板:Mini2440--64MB Nand, Kernel
嵌入式Linux截图工具gsnap移植与分析【转】
转自:http://blog.csdn.net/lu_embedded/article/details/53934184 版权声明:开心源自分享,快乐源于生活 —— 分享技术,传递快乐.转载文章请注明出处,谢谢! http://blog.csdn.net/lu_embedded/article/details/53934184 由于 Linux 系统的 FrameBuffer 机制,把屏幕上的每个点映射成一段线性内存空间,这样,程序就可以通过改变这段内存的值来改变屏幕上某一点的颜色.如果我们想把
全面的framebuffer详解二
转:http://blog.chinaunix.net/uid-28297667-id-3773729.html (二)一个LCD显示芯片的驱动实例 以Skeleton LCD 控制器驱动为例,在LINUX中存有一个/fb/skeleton.c的skeleton的Framebuffer驱动程序,很简单,仅仅是填充了 fb_info结构,并且注册/注销自己.设备驱动是向用户程序提供系统调用接口,所以我们需要实现底层硬件操作并且定义file_operations 结构来向系统提供系统调用接口,从而实
全面的framebuffer详解一
转:http://blog.chinaunix.net/uid-20628575-id-72534.html 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuff
S3C2440上LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解
一.开发环境 主 机:VMWare--Fedora 9 开发板:Mini2440--64MB Nand, Kernel:2.6.30.4 编译器:arm-linux-gcc-4.3.2 二.背景知识 1. LCD工作的硬件需求: 要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD控制器.在通常情况下,生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的 形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则是由外部的电路来实现,现在很多的MCU内部都集成了LCD控制器,如S
linux lcd设备驱动剖析四
在"linux lcd设备驱动剖析二"文章中,我们详细分析了s3c24xxfb_probe函数. 文章链接:http://blog.csdn.net/lwj103862095/article/details/18189765 s3c2410fb.c中s3c24xxfb_probe是非常重要的函数之一,但仅仅分析probe函数,貌似感觉有点不够过瘾,貌似缺少分析了一个非常重要的成员.在probe函数中有一句:fbinfo->fbops = &s3c2410fb_ops;
嵌入式Linux支持LCD console【转】
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_664c545f0100v9zl.html 转载:http://www.mculee.cn/post/48.html [1]LCD 驱动基础知识 Linux- 2.6.32.2 内核已经支持S3C2440 的LCD 控制器驱动,但在此我们先介绍一下关于2440 LCD 控制器以及驱动相关的LCD 的一些基础知识.注意:在此我们只讨论 TFT LCD,也就是真彩屏.LCD 驱动中最关键的就是时钟频率(Clock frequency
关于FrameBuffer【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/ganxingming/article/details/764482 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Fram
Framebuffer子系统【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/av_geek/article/details/40897115 本文将介绍Framebuffer子系统 目标平台:TQ2440 CPU:s3c2440 LCD设备:3.5英寸,分辨率320X240 1. 概述 Framebuffer,中文名字是帧缓冲,这个帧也就是一副图像所需要的数据.因此,帧缓冲其实就是LCD设备的驱动程序.Linux中,framebuffer子系统框架如下: 核心层的代码以fbmem.c为主,核心层包括许多与具体硬件无关
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