一.概述 前不久有一个哥们做PC游戏开发的.使用到Unity3d, 正好找到我. 我给他提供了Unity3d如何Moon.Orm来智能化编程的方式. 我们先看看怎么更加便捷sqlite. http://www.cnblogs.com/humble/p/4593133.html using System; using Moon_Sqlite; using Moon.Orm; using Moon.Orm.Util; namespace testsome { class Program { publ
一.为什么要废弃Access? 1.客户的机子上需要安装access的驱动 ps:这个比较烦人,大家都知道部署越简单越好,安装这个对用户来说太繁琐了. 2.操作时性能不佳 using System; using Moon_Sqlite; using Moon.Orm; using Moon.Orm.Util; namespace testsome { class Program { public static void Main(string[] args) { //添加数据 using (va
1.概述 Android提供了5种方式来让用户保存持久化应用程序数据.根据自己的需求来做选择,比如数据是否是应用程序私有的,是否能被其他程序访问,需要多少数据存储空间等,分别是: ① 使用SharedPreferences存储数据 ② 文件存储数据 ③ SQLite数据库存储数据 ④ 使用ContentProvider存储数据 ⑤ 网络存储数据 Android提供了一种方式来暴露你的数据(甚至是私有数据)给其他应用程序 - ContentProvider.它是一个可选组件,可公开读写你应用程序数