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lodash dom 防抖
2024-09-02
Lodash之throttle(节流)与debounce(防抖)总结
全手打原创,转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/dreamsqin/p/11305028.html 先重点说一下可能遇到的坑:主要在原本默认参数的设置以及两个方法的选择上,看完这篇总结你就知道怎么回事了~ throttle API走起 _.throttle(func, [wait=0], [options={}]) func (Function): 要节流的函数. [wait=0] (number): 需要节流的毫秒数. [options={}] (Object):
“浅入浅出”函数防抖(debounce)与节流(throttle)
函数防抖与节流是日常开发中经常用到的技巧,也是前端面试中的常客,但是发现自己工作一年多了,要么直接复用已有的代码或工具,要么抄袭<JS高级程序设计>书中所述"函数节流",(实际上红宝书上的实现类似是函数防抖而不是函数节流),还没有认真的总结和亲自实现这两个方法,实在是一件蛮丢脸的事.网上关于这方面的资料简直就像是中国知网上的"水论文",又多又杂,难觅精品,当然,本文也是一篇很水的文章,只当是个人理解顺便备忘,毕竟年纪大了,记忆力下降严重.CSS-Tric
React 实现input输入框的防抖和节流
1.为什么使用防抖和节流对于频繁触发的事件 比如keydown keyup事件 当频繁点击时候 会多次触发事件 页面出现卡顿 影响性能 2.函数防抖(debounce):间隔时间内只执行一次 函数节流(throttle):间隔时间内执行 3.使用场景函数防抖:搜索框等 函数节流:鼠标不断点击事件等 4.目的 提升性能 提高用户体验 5.用react实现防抖和节流 import React, { Component } from "react"; class UnDebounce e
vue3.0入门(二)
前言 最近在b站上学习了飞哥的vue教程 学习案例已上传,下载地址 指令 #id2{ // css部分 font-size: 24px; color: green; } v-bind:href="myUrl" v-bind:id="myId" // 等同于:href="www.baidu.com" id="id2" v-on:blur="myBlur" Vue.createApp({ data(){ ret
loadsh常用函数
此篇文章会记录常用的lodash函数 防抖函数:_.debounce() 创建一个去缓冲函数,该函数将自上次调用函数以来经过设置的等待毫秒后调用func. 去缓冲函数带有一个取消方法来取消延迟的func调用,以及一个刷新方法来立即调用它们. 提供选项来指示是否应在等待超时的前边和/或后边调用func. 调用func时,将最后一个参数提供给解包函数.对去缓冲函数的后续调用返回上一次func调用的结果 用法:_.debounce(func, [wait=0], [options={}]) 示例: /
五、Uniapp+vue+腾讯IM+腾讯音视频开发仿微信的IM聊天APP,支持各类消息收发,音视频通话,附vue实现源码(已开源)-聊天输入框的实现
会话好友列表的实现 1.项目引言 2.腾讯云后台配置TXIM 3.配置项目并实现IM登录 4.会话好友列表的实现 5.聊天输入框的实现 6.聊天界面容器的实现 7.聊天消息项的实现 8.聊天输入框扩展面板的实现 9.聊天会话管理的实现 10.聊天记录的加载与消息收发 11.定位SD配置与收发定位消息 12.贴图表情的定制化开发 13.腾讯云后台配置TRTC功能 14.集成音视频通话功能 15.集成仿微信的拍照,相册选择插件 16.集成美颜功能 17.集成TPNS消息推送(暂未接入) @ 目录 会
防抖和节流 lodash插件
lodash.debounce lodash.debounce(function(){ },1000) 函数防抖原理 调用函数时,马上清理定时器.然后再设置一个定时器包含函数
【跟着大佬学JavaScript】之lodash防抖节流合并
前言 前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的. 初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解.这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数. 这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见或者看法,欢迎大家评论. 原理 前面虽然已经介绍过防抖和节流原理,这里为了加深印象,再搬过来. 防抖的原理:在wait时间内,持续触发某个事件.第一种情况:如果某个事件触发wai
[手写系列] Spirit带你实现防抖函数和节流函数
前言 防抖函数和节流函数,无论是写业务的时候还是面试的时候,想必大家已经听过很多次了吧.但是大家在用到的时候,有了解过他们之间的区别嘛,他们是如何实现的呢?还是说只是简单的调用下像lodash和underscore这种第三方库提供给我们的节流和防抖函数呢? 本文接下来将会带你们了解下这两者的区别,以及我们该如何手写实现这两个函数. 防抖函数和节流函数的区别 防抖函数:是指触发了一个事件,在规定的时间内,如果没有第二次事件被触发,那么他就会执行.换句话讲,就是说,如果不断有事件被触发,那么规定的执
防抖(Debouncing)和节流(Throttling)
onscoll防抖封装函数 scroll 事件本身会触发页面的重新渲染,同时 scroll 事件的 handler 又会被高频度的触发, 因此事件的 handler 内部不应该有复杂操作,例如 DOM 操作就不应该放在事件处理中. 针对此类高频度触发事件问题(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),下面介绍两种常用的解决方法,防抖和节流. 防抖(Debouncing) 防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数. 通俗一点来说,看
页面性能优化和高频dom操作
一.DOM操作影响页面性能的核心问题 通过js操作DOM的代价很高,影响页面性能的主要问题有如下几点: 访问和修改DOM元素 修改DOM元素的样式,导致重绘或重排 通过对DOM元素的事件处理,完成与用户的交互功能 DOM的修改会导致重绘和重排. 重绘是指一些样式的修改,元素的位置和大小都没有改变: 重排是指元素的位置或尺寸发生了变化,浏览器需要重新计算渲染树,而新的渲染树建立后,浏览器会重新绘制受影响的元素. 页面重绘的速度要比页面重排的速度快,在页面交互中要尽量避免页面的重排操作.浏览器不会在
高频dom操作和页面性能优化(转载)
作者:gxt19940130 原文:https://feclub.cn/post/content/dom 一.DOM操作影响页面性能的核心问题 通过js操作DOM的代价很高,影响页面性能的主要问题有如下几点: 访问和修改DOM元素 修改DOM元素的样式,导致重绘或重排 通过对DOM元素的事件处理,完成与用户的交互功能 DOM的修改会导致重绘和重排. 重绘是指一些样式的修改,元素的位置和大小都没有改变: 重排是指元素的位置或尺寸发生了变化,浏览器需要重新计算渲染树,而新的渲染树建立后,浏览器会重新
lodash源码分析之chunk的尺与刀
以不正义开始的事情,必须用罪恶使它巩固. --莎士比亚<麦克白> 最近很多事似乎印证了这句话,一句谎言最后要用一百句谎言来圆谎. 本文为读 lodash 源码的第二篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 作用与用法 chunk 函数可以将一个数组,切割成指定大小的块,返回由这些块组成的新数组. chunk 函数在前端可以用来缓解一些性能问题.例如大量的 DOM 操作,可以分块让
在没有DOM操作的日子里,我是怎么熬过来的(终结篇)
前言 在我写终结篇的日子里,Vue版本稳定在2.9.1.当我摸清Vue的脉络之后,以一个爬坑无数的亲历者的身份,谈谈我在MVVM时代里遇到的那些事儿. 接下来,正文从这开始~ 好多童鞋学习Vue都有灯下黑的误区,比如,观看各种Vue入门的视频教程,翻阅各种Vue学习笔记的技术博客,闲逛各种号称Vue技术交流的大群...殊不知你们都在骑驴找马绕远路.其实通向MVVM时代最笔直的一条大路,就是看官方文档,简单粗暴有疗效.如果看一遍还不明白,那就多看几遍.书读百遍其义自见,就是这个理儿.你跟着官方文档
深入理解javascript函数进阶系列第三篇——函数节流和函数防抖
前面的话 javascript中的函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则一般不会遇到跟性能相关的问题.但在一些少数情况下,函数的触发不是由用户直接控制的.在这些场景下,函数有可能被非常频繁地调用,而造成大的性能问题.解决性能问题的处理办法就是函数节流和函数防抖.本文将详细介绍函数节流和函数防抖 常见场景 下面是函数被频繁调用的常见的几个场景 1.mousemove事件.如果要实现一个拖拽功能,需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然
前端MVC Vue2学习总结(六)——axios与跨域HTTP请求、Lodash工具库
一.axios Vue更新到2.0之后宣告不再对vue-resource更新,推荐使用axios,axios是一个用于客户端与服务器通信的组件,axios 是一个基于Promise 用于浏览器和 nodejs 的 HTTP 客户端javaScript工具.通俗来说可以实现客户端请求服务器端提供的服务获得数据. 源码与帮助:https://github.com/axios/axios 服务器端跨域支持请查看:http://www.cnblogs.com/best/p/6196202.html#_l
js高阶函数应用—函数防抖和节流
高阶函数指的是至少满足下列两个条件之一的函数: 1. 函数可以作为参数被传递:2.函数可以作为返回值输出: javaScript中的函数显然具备高级函数的特征,这使得函数运用更灵活,作为学习js必定会接触到的闭包也可以通过高阶函数构建,当然本文不打算介绍闭包,我们今天的主题是函数防抖和节流. 首先我们来简单看一下什么是函数防抖和节流,我们开发过程中常经常会用到一些dom事件,比如mouseover.keydown/keyup.input(处理中文输入还可能用到compositionstart/c
JS奇淫巧技:防抖函数与节流函数
应用场景 实际工作中,我们经常性的会通过监听某些事件完成对应的需求,比如: 通过监听 scroll 事件,检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮 通过监听 resize 事件,对某些自适应页面调整DOM的渲染(通过CSS实现的自适应不再此范围内) 通过监听 keyup 事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配 ... 常规实现,以监听 scroll 事件为例 我们先来看一下scroll事件的触发频率 window.onscroll = function () { //滚动条位置 let sc
WebWorker 中将已处理好的 VDOM 数据提交主线程渲染 DOM
上篇文章讲了 WebWorker 的简单用法,其实网上很多类似的文章,我写的也比较垃圾.不会的建议可以网上看比较好点的资料. 这里我会先讲下我的大致思路.然后会贴上一堆不实用的垃圾代码供参考. WebWorker 中必然是无法访问 DOM 的,更无法创建 DOM 元素.如果想要实现把 Worker 中的东西渲染出来,只能把相关数据什么的放到主线程去渲染.这用消息机制是可以实现的. DOM 既然只能在主线程渲染,那么事件 Worker 线程自然也是无能为力了.而更关键的是 Worker 和主线程通
[JavaScript] 函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)
js 的函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)概述 函数防抖(debounce) 一个事件频繁触发,但是我们不想让他触发的这么频繁,于是我们就设置一个定时器让这个事件在 xxx 秒之后再执行.如果 xxx 秒内触发了,则清理定时器,重置等待事件 xxx 秒 比如在拖动 window 窗口进行 background 变色的操作的时候,如果不加限制的话,随便拖个来回会引起无限制的页面回流与重绘 或者在用户进行 input 输入的时候,对内容的验证放在用户停止输入的 300ms 后
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