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LOOPNE指令功能说明
2024-11-02
loop指令
loop系列的指令有:loop,loope/loopz,loopne/loopnz,它们都是借助于ECX寄存器作为计数来实现循环,每轮循环先ecx自动减1,再来判断ecx值,ecx的自减不会影响OF和CF.通用的格式是 loopx lab loop 循环直到ecx为0. 一个错误的例子: .section .data output: .asciz "array[%d]:%d\n" array: .,,,,,,,,, .section .text .globl main main: no
x86 体系指令
FASM 第二章 - 2.1 x86 体系指令 Author: 徐艺波 From: xuyibo.org Updated: 2008-04-17 官方论坛 本站软件反馈.软件开发交流. 邮件通知 当更新时自动发送邮件通知. 评论本文 有什么建议或评论,可以贴一下. 捐助 你的支持,让我们做的更好. 2.1 x86 体系指令 2.1.1 数据传送指令2.1.2 类型转换指令2.1.3 二进制算术指令2.1.4 十进制算术指令2.1.5 逻辑指令2.1.6 控制转
8088汇编跳转和PSW状态字寄存器
DDD 8088 汇编跳转 日期:2003年6月12日 出处:嬴政天下整理收藏 作者:看雪 人气: 8735 8088 汇编跳转 一.状态寄存器 PSW(Program Flag)程序状态字寄存器,是一个16位寄存器,由条件码标志(flag)和控制标志构成,如下所示: 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 OF DF IF TF SF ZF AF PF CF 条件码:①OF(Overflow Flag)溢出标志.溢出时为1,否则置0.②SF(Sign
步入angularjs directive(指令)--点击按钮加入loading状态
今天我终于鼓起勇气写自己的博客了,激动与害怕并存,希望大家能多多批评指导,如果能够帮助大家,也希望大家点个赞!! 用angularjs 工作也有段时间了,总体感觉最有挑战性的还是指令,因为没有指令的angularjs 就是只有骨头的框架,虽然有很多第三方指令,如:angular Bootstrap,ng-table等,但是根据界面设计的需求,他们远远不能满足,怎么办??答案只有自己写了(也可以google,但是为了某个小功能,引入一个很大的文件,我是不提倡的.如果老板想让你时不时的改改,我估计你
linux shell程序
shell程序介绍 1.查看我们的Linux(centos6.5为例)有多少我们可以使用的shell: [root@localhost bin]# cat /etc/shells /bin/sh /bin/bash /sbin/nologin /bin/dash /bin/tcsh /bin/csh 系统某些服务在运作过程中,会去检查使用者能够使用的shells,而这些shell的查询就是由/etc/shells这个档案. 2.当我们登入Linux系统的时候,系统就会给我一个shell来工作,而
Virus.Win32.Virlock.b分析
0x00 样本说明 分析样本是被0b500d25f645c0b25532c1e3c9741667的样本感染得到.感染前的文件是Tcpview.exe,一款windows网络连接查看工具. 感染前后文件对比图示如下: 感染前 感染后 文件大小 106496 字节 818688 字节 文件md5 4B6B70F4A199CF3EAC1554B08804BC4F 041D85ECABF5F2E8366C5E0FDCB705F3 文件图标 分析样本的报毒情况如下: 杀软类型 病毒名 nod32
SSE指令集优化学习:双线性插值
对SSE的学习总算迈出了第一步,用2天时间对双线性插值的代码进行了优化,现将实现的过程梳理以下,算是对这段学习的一个总结. 1. 什么是SSE 说到SSE,首先要弄清楚的一个概念是SIMD(单指令多数据流,Single Instruction Multiple Data),是一种数据并行技术,能够在一条指令中同时对多个数据执行运算操作,增加处理器的数据吞吐量.SIMD特别的适用于多媒体应用等数据密集型运算. 1.1 历史 1996年Intel首先推出了支持MMX的Pentium处理器,极大地提高
AngularJS笔记--自定义指令
在前端开发中, 我们会遇到很多地方都会用到同一种类型的控件.AngularJS提供了自定义指令功能,我们可以在指令里面定义特定的html模板.提供给前台html调用. 一. 指令的简单定义. 下面定义了一个简单的控件,点击后调转到博客园. Note: 1.命名方式:directive必须以小写字母开头,其中如果后面由大写字母,html调用的时候就要用 - 将单词分开. <html> <script src='angular.js'></script> <scri
psutil一个基于python的跨平台系统信息跟踪模块
受益于这个模块的帮助,在这里我推荐一手. https://pythonhosted.org/psutil/#processes psutil是一个基于python的跨平台系统信息监视模块.在python下,我们可以利用它来监视.检测和限制系统资源的使用.它提供了类似于一套控制台的指令功能,像是ps.netstat.ifconfig等等.当前这个模块支持的系统有windows/osx/linux/FreeBSD/Sun Solaris.32.64位均支持.python环境为2.6-3.5. 这里我
ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第15章:任务切换
15章其实应该是和14章相辅相成的(感觉应该是作者觉得14章内容太多了然后切出来了一点).任务切换和14章的某些概念是分不开的. ★PART1:任务门与任务切换的方法 1. 任务管理程序 14章的时候我们说过,一个程序他可以有很多个任务,特权级指的是任务的不同部分的特权级,一个任务可以有两个空间,一个全局空间,一个局部空间.在一个任务内,全局空间和局部空间具有不同的特权级别,使用门,可以在任务内将控制从3特权级的局部空间转移到0特权级的全局空间,以使用内核或者操作系统提供的服务. 任务切换时以任
Bash shell的内建命令:type
type指令是用来观察指令时来自于外部指令还是内建在bash中的指令. type [-tpa] name 选项与参数: :不加任何选项与参数时,type会显示出name是外部指令还是bash内建指令: -t :type会将name以以下字眼显示出他的意义: file:表示外部指令: alias:表示该指令为命令别名所设定的名称: builtin:表示该指令为bash内建的指令功能: -p:如果后面接的name为外部指令时,才会显示完整文件名: -a:会由PATH变量定义的路径中,将所有含na
【转载】浅谈游戏开发之2D手游工具
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android 程序设计: 其它 编程语言: 引擎/SDK: 其它 全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.
关于C转汇编(转自网上)
②在KILE软件的菜单中,选择Project-->Options for Target 'Target 1',-->Listing选择Assembly code就能生产*.LST文件.在LST文件中就有生产的汇编代码.如果便于直观查看,在调试时,选择Disassembly可以单步调试擦看C-->汇编的转换. ③C转汇编的实际过程是,C--->汇编,C--->HEX--->汇编,后面的这个叫反汇编.再有了LST,那么如何转呢? 1.汇编和C语言都一样,通常都是程序模块化
X86架构与ARM架构比较(摘录自网络)
引言 CPU是怎样运作的? CPU的运作与人脑的运作差不多.先谈一下人这个系统的工作方式.眼镜.耳朵.舌头.皮肤等等感觉器官接收到"触觉",把信息传给大脑,大脑把信息处理后,把处理结果送给手.脚.嘴等执行器官就可以运动了. 人脑的功能就是从某个感觉器官读取信息,处理信息,然后再把结果送给执行器官. 一个完整的系统与人这个系统差不多,传感器接收数据,再把数据传给CPU(CPU按照一定的时序.协议从内存读数据),CPU读取到数据并处理,把处理结果送给执行机构就行了(实际上CPU就是按照一定
(原创)巩固理解基于DS18B20的1-wire协议(MCU,经验)
1.Abstract 如前篇随笔所写,将以前遇到最难懂的两个部分重拾一下.前一篇写的是I2C协议(http://www.cnblogs.com/hechengfei/p/4117840.html),这一篇就来写基于DS18B20的1-wire协议.以前用到它的时候是借助别人写的文章和配套程序,整了一个一知半解:现在重新学习一遍,我想参考的资料就只有唯一一份了--芯片手册,最为权威和齐全的.在平静下来写这个的时候,着实花了很大精力将手册从头看到尾,部分的时序图在草稿纸上画了画,理解也更加深
x01.os.6: 8086 指令
M:存储器A:累加器R:寄存器SEGR:段寄存器IMM:立即数X:标志位状态依运算或操作结果而定U:相应标志位未定义-:不影响 数据传送指令 时钟数 访问次数 字节数 对标志位影响 指令意义 MOV M,A 10(14) 1 3 - A-->M MOV A,M 10(14) 1 3 - M-->A MOV R1,R2 2 - 2 - R2-->R1 MOV R,M 8(12)+EA 1 2-4 - M-->RMOV M,R 9(3)+EA 1 2-4 - R-->MMOV R
AngularJs ngCsp、ngFocus、ngBlur、ngForm
ngCsp 处理CSP(上下文安全策略)的支持. 当开发如google浏览器的扩展时候这个就必须使用. CSP禁止应用程序使用eval和Function(string)生成的函数.如果我们需要兼容,我们只需要使用$parse执行getterfn而不违反这些限制. AngularJs使用Function(string)以最佳的速度生成功能.使用ngScp指令会导致Angular使用SCP兼容模式. 格式:ng-csp 使用代码: <div ng-app="Demo" ng-scp&
ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》5-7章:汇编基础
第5-7章感觉是这一本书中比较奇怪的章节,可能是作者考虑到读者人群水平的差异,故意由浅入深地讲如何在屏幕上显示字符和使用mov,jmp指令等等,但是这样讲的东西有点重复,而且看了第六,第七章以后,感觉第5章的做法真是太笨了. 本来觉得,显卡与显存应该是放到1-4章的笔记来记录才对,可是这样一来这个5-7的内容又太少了,索性一起写了 ★PART1:屏幕显示 1. 显卡与显存 a. 显卡控制显示器的最小单位是像素,一个像素对应着屏幕的一个点,屏幕上通常有数十万乃至更多的像素.而控制这些像素就要用到显
汇编学习(五)——表处理程序
(一)串操作指令及重复前缀 一.串操作指令: 1.串传送指令: (1)指令格式: MOVS dst,rsc MOVSB ;ES:[DI]<--DS:[SI],SI<-SI+/-,DI<-DI+/- MOVSW ;ES:[DI]<--DS:[SI];SI<-SI+/-,DI<-DI+/- (2)指令功能: A.将源串的一个元素传送到目的串的相应位置. B.后面两种主要是按字节或者按字传送 2.串装入指令 (1)指令格式: LODS src LODSB ;AL<-
汇编学习(四)——算术运算程序
(一)跳转指令 一.无条件跳转指令(不管标志寄存器,执行到这句直接跳转) 1.段内直接跳转指令 (1)指令格式: JMP SHORT short_label; IP<--IP+DB,即代码直接跳转到此地址为 JMP near_label; IP<--IP+D16 基准的相应的地址中 (2)其实就是GOTO语句,不同的就是他跳转只能以跳转地址与目前地址的偏差量来进行跳转. 2.段间直接跳转语句 (1)指令格式: JMP far_label; IP<-标号的偏移地址,CS<--标号
学习linux内核时常碰到的汇编指令(2)
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4be6adec01007xvh.html JNGE∶指令助记符——(有符号数比较)不大于且不等于转移(等价于JL).当SF和OF异号,且ZF=0 时转移(段内直接短转移). JNL∶ 指令助记符——(有符号数比较)不小于时转移(等价于JGE). 当SF和OF同号,或ZF=1, 则转移(段内直接短转移). JNLE∶指令助记符——(有符号数比较)不小于且不等于转移(等价JG).SF和OF同号,且ZF=0 时转移. JNO∶简单条
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vue3使用context-menu二级菜单