我们知道,在PCIe链路可以正常工作之前,需要对PCIe链路进行链路训练,在这个过程中,就会用LTSSM状态机.LTSSM全称是Link Training and Status State Machine.这个状态机在哪里呢?它就在PCIe总线的物理层之中. LTSSM状态机涵盖了11个状态,包括Detect, Polling, Configuration, Recovery, L0, L0s, L1, L2, Hot Reset, Loopback, Disable.这11个状态之间转换的逻辑
Xilinx两块开发版PCIe link up时间相差很大,Virtex-6开发版PCIe link up时间超过60ms,而Virtex-7 PCIe link up时间只有~25ms. 分析过程: 1. 对比Virtex-6和Virtex-7两块开发板上电过程的LTSSM状态机. 首先看一下,Virtex-6开发版的LTSSM状态机,发现在多了一次Polling->Dectect的转换过程. 再来看Virtex-7开发版的LTSSM状态机,不同状态之间的转换符合PCIe Spec标准
在PCIe链路可以正常工作之前,需要对PCIe链路进行链路训练,在这个过程中,就会用LTSSM状态机.LTSSM全称是Link Training and Status State Machine.这个状态机在哪里呢?它就在PCIe总线的物理层之中. LTSSM状态机涵盖了11个状态,包括Detect, Polling, Configuration, Recovery, L0, L0s, L1, L2, Hot Reset, Loopback, Disable.这11个状态之间转换的逻辑,如下
状态机 有限状态机(Finite State Machine 或 Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具. 状态机允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象内部状态决定行为方式,对象状态改变行为方式改变,这里强调内部状态. Command 模式是将命令请求封装成一个为对象,将不同的请求对象参数化以达到同样的调用执行不同的命令: State 模式是将对象的状态封装成一个对象,是在不同的状态下同样的调用执行不同的操作. 迭代器是一个典型的状态机例子,后续会讲解.
目录 Chapter 5 Decision Making 5.3 STATE MACHINES:状态机 Chapter 5 Decision Making 5.3 STATE MACHINES:状态机 Often, characters in a game will act in one of a limited set of ways. They will carry on doing the same thing until some event or influence makes the