Lua的函数的定义.math数学函数 定义函数 function [function name] (param1,param2) [function code] --定义一个函数用来求的两个数字的和 function plus (num1,num2) return num1+num2 end res = plus(54,12) print(res) Lua内置提供了一些常用函数 1.数学处理的math相关函数 2.字符串处理的string 相关函数 3.表处理的table相关函数 4.文件操作的
String对象: 1.length属性 说明:获取字符串的长度 实例: var str="abc"; var i=str.length;//output:3 2.charAt()方法 说明:从字符串中找出一个指定索引(位置)的字符 实例: var str="abc"; var str1=str.charAt(2);//output:c //字符串索引从0开始 3.indexOf()方法 说明:得到子字符串在母字符串中第一次出现的位置(下标),如找不到则输出&quo
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st
[什么是闭包?] 闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体.我们再来看一段代码: function newCounter() return function () -- 匿名函数 i = i + return i end end c1 = newCounter() print(c1()) print(c1()) 根据刚刚说的闭包的概念,结合上面的代码,来说说这个概念.闭包=函数+引用环境.上述代码中的newCounter函数返回了一个函数,而这个返回的匿
lua 中 . 和 : 的区别 首先在lua中使用":"定义的函数会自动传入一个名为self的变量,这个变量是隐含的,self同c++中的this一样,表示当前对象的指针:而"."定义的函数中没有self. function class:func2( ) end function class.func1(self) end --这时候这两个函数等价 function MainScene:ctor() self:ceshi(1,2,3) end function Ma
在 lua 中实现函数的重载.注:好吧,lua中原来可以实现重载...local function create() local arg_table = {} local function dispatcher (...) local tbl = arg_table local n = select ("#",...) local last_match for i = 1,n do local t = type(select(i,...)) local n = tbl[t] last_