通过Lua中自带的table来实现一个Map,可以根据键值来插入移除取值 map = {} local this = map function this:new() o = {} setmetatable(o, self) self.__index = self self.count = return o end function this:insert(k, v) if nil == self[k] then self[k] = v self.count = self.count + end
原文地址 google maps javascript官方文档:https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/ 在创建地图之前,我们进入 Google Developers Console创建一个key,用于我们开发地图的身份验证(当然,没有key也可以进行接下来的教程) 创建一个简单的地图: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Simple Ma
注:本文内容来自:https://developer.android.com/training/wearables/notifications/creating.html 翻译水平有限,如有疏漏,欢迎批评指教. 译:山人 为可穿戴设备创建一个通知 Creating a Notification for Wearables To build handheld notifications that are also sent to wearables, use NotificationCompat.
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一.引入int类型的Vector3 我们都知道Unity3D里Vector3的xyz都是float类型的,但是我们的每一个Block的坐标都应该是int类型,这样在进行转换和存储的时候会有一定的消耗,所以我们先自己写一个xyz都是int类型的Vector3i类,它拥有所有Vector3的属性和方法,只是xyz都换成了int. using UnityEngine; u
本文版权归 远方的风lyh和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作. 先看一下 TreeMap 的 put(K key, V value) public TreeMap() { comparator = null;} public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = root; if (t == null) { compare(key, key); // type (and possibly null) check root