在 lua 中实现函数的重载.注:好吧,lua中原来可以实现重载...local function create() local arg_table = {} local function dispatcher (...) local tbl = arg_table local n = select ("#",...) local last_match for i = 1,n do local t = type(select(i,...)) local n = tbl[t] last_
热重载,就是不重新开unity让代码的变化直接看出来,一般在开发时候使用 lua中通过require导入的文件,最终都存在package.loaded这个table中.require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件所以需要先把package.loaded中对应的内容置空,然后再重新导入 for key,val in pairs(package.loaded) do print(key) if(key == "xxx") then package.loaded[key] = n
lua的很多语法跟matlab很像 最基本的赋值是一样的 循环和选择判断后面必须跟一个关键字:do和then ,, do ... end if - then - end table是lua的唯一一种数据结构,但是可以用它来构造数组.链表.字典等. -- Dict literals have string keys by default: t = {key1 ='value1', key2 =false} -- String keys can use js-like dot notation: p
//Lua的类的实现,可以派生,可重写方法 local _class={} function class(super) local class_type={} class_type.ctor=false class_type.super=super class_type.new=function(...) local obj={} do local create create = function(c,...) if c.super then create(c.super,...) end if
lua中提供的元表(metatable)与元方法(metamethod)是一种非常重要的语法,metatable主要用于做一些类似于C++重载操作符式的功能. lua中提供的元表是用于帮助lua变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加,通过让两者指向同一元表并修改该元表的元方法可以实现该功能. 任何table都可以成为任何值的元表,而一组相关的table也可以共享一个元表. 一些MetaMethod: __add(a, b) 对应表达式 a + b __sub(a, b) 对
lua no class It is a prototype based language. 在此语言中没有class关键字来创建类. 现代ES6, 已经添加class类. prototype based 语言没啥优势. lua 如何构建class机制? https://github.com/fanqingsong/oopclass.lua 提供lua的 Object Oriented Programing Class 实现: 比其他实现更加轻量 https://github.com/Yonab