a.lua和b.lua在同一个目录下 a.lua调用b.lua中的test方法,注意b中test的写法 _M 和 a中调用方法: b.lua local _M = {}function _M.test() ngx.say("hello test!")endreturn _M a.lua local test = require("b")if not test then ngx.say("Failed to require b!")
cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit version: cocos2d-x 3.6 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息,所以需要再初始化节点的时候,监听消息,并在收到消息后调用onEnter或onExit. local function onNodeEvent(event) if event == "enter" then self:onEn
译者按:Python.lua和ruby在C/C++是日渐式微的情况下,在java/.net的围歼中努力抗争的三个当红小生.在Tom Gutschmidt的著作<Game Programmng with Python, Lua and Ruby>一书中,介绍了三种语言在游戏中的应用,其中尤为了不起的是在书中最后一章中比较了三种脚本,作者没有说孰优孰劣,但是读者你认为呢?欢迎留言讨论. 本文最初发表于恋花蝶的博客http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但敬请保持全文