本文翻译自 LUA官方文档 When a function is called, the list of arguments is adjusted to the length of the list of parameters, unless the function is a vararg function, which is indicated by three dots ('...') at the end of its parameter list. A vararg function
在lua中, 问题1:如果你在可变参数...中传入若干个参数,其中有的参数要带nil,这时怎么解决呢?(比如local function _test(...) end _test(1, nil, 3)) 问题2:更甚于在一个带可变参数的函数里返回值是一个带可变参数的尾调用,这时还能正确得到要的参数?(比如 local function _test2(...) return function(...) end end _test2(4, nil, 6)) 接下来几行大致过下基础知识: lu
主要掌握: 1>虚变量 --- 一个下划线 2>lua将函数的可变参数放在一个叫 arg 的表中,除了参数以外,arg表中还有一个域n表示参数的个数. do function fun(x, y, ...) end fun() --- x = 1, y = nil, arg = {n = 0} fun(,) --- x = 1, y = 2 , arg = {n = 0} fun(,,,) --- x = 1, y = 2 , arg = {3, 4; n = 2} end 如果一个函数是多值返
有时我们无法提前预知应该向函数传递几个实参.例如,我们想要编写代码输出程序产生的错误信息,此时最好用同一个函数实现该项功能,以便对所有错误的处理能够整齐划一.然而,错误信息的种类不同,所以调用错误输出函数时传递的实参也各不相同.编写变长参数的函数有几种方法: C方法:va_list stdarg.h头文件提供了C语言中变长参数的功能,但用法较为复杂. 要使用C方法变长参数,首先在函数声明里用...声明列表(必须在最后,且不能只有...): int f(int n, ...);//合法 int g
一.可变参数函数实现原理 C函数调用的栈结构: 可变参数函数的实现与函数调用的栈结构密切相关,正常情况下C的函数参数入栈规则为__stdcall, 它是从右到左的,即函数中的最右边的参数最先入栈. 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/variable-parameter.html,转载请注明源地址. 例如,对于函数: void fun(int a, int b, int c) { int d; ... } 其栈结构为 0x1ffc-->d 0x200