[1]Lua函数,默认实参 习惯了其他语言(如C++)的默认实参,利用Lua语言的过程中,发现没有默认实参这种机制. 所以,自己模拟了一个满足业务需求的带默认实参的函数. (1)示例如下: local function func(arg1, arg2) if nil == arg2 then arg2 = true end if arg1 then print('arg1 value : ' .. arg1) else print('arg1 is false or nil') end if a
一.函数参数默认值中模糊的独立作用域 我在ES6入门学习函数拓展这一篇博客中有记录,当函数的参数使用默认值时,参数会在初始化过程中产生一个独立的作用域,初始化完成作用域会消失:如果不使用参数默认值,不会产生这个作用域:产生疑问是因为这段代码: var x = 1; function foo(x, y = function () {x = 2;}) { var x = 3; y(); console.log(x); }; foo(); foo(4); console.log(x); 老实说,关于这
[1]函数调用时形参的压栈顺序 1.示例代码如下(VS2010): #include <iostream> using namespace std; ); void fun(int a, int b, int c) // 可以写 { cout << "a :: " << a << endl; cout << "b :: " << b << endl; cout << &q
add by zhj: 在Python文档中清楚的说明了默认参数是怎么工作的,如下 "Default parameter values are evaluated when the function definition is executed. This means that the expression is evaluated once, when the function is defined, and that the same “pre-computed” value is used
函数参数默认值 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World 面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World.这种写法的缺点在于,如果参
在学习ES6函数一章时,发现了一个有意思的现象,原文描述如下: 这段话主要state了3个事实: ①函数参数有默认值时,会在声明初始化阶段形成一个单独的作用域 ②这个作用域在初始化结束后消失 ③没默认值的情况下,没有①②的现象发生. 这就很有意思了,我们一般说函数作用域,一般就是和全局作用域.局部作用域相爱相杀,这下来了个“声明时作用域”,更热闹了,这3者之间到底什么关系呢? 让demo自己来说话吧. 例子1: var x = 10; function f( x,y=()=>{x=20;cons
1.创建函数 CREATE OR REPLACE FUNCTION fk_url_format(url VARCHAR2,charset VARCHAR2 :='UTF-8')RETURN VARCHAR2 IS BEGIN dbms_output.put_line(charset); RETURN utl_url.escape(url,TRUE,charset); END;--使用DEFAULT也可以:CREATE OR REPLACE FUNCTION fk_url_format(url V
最有用的形式是对一个或多个参数指定一个默认值.这样创建的函数,可以用比定义时允许的更少的参数调用,比如: def ask_ok(prompt, retries=4, reminder='Please try again!'): while True: ok = input(prompt) if ok in ('y', 'ye', 'yes'): return True if ok in ('n', 'no', 'nop', 'nope'): return False retries = retr
设计一个方法的参数时,可为部分或全部参数分配默认值.然后,调用这些方法的代码可以选择不指定部分实参,接受其默认值.除此之外,调用方法时,还可通过指定参数名称的方式为其传递实参.以下代码演示了可选参数和命名参数的用法: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ParameterInMethod { class Program { ; , string s = "A", Dat