转自http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/25/2417894.html 在Lua中实现队列的简单方法是使用table库函数insert和remove.但是由于这种方法会导致后续元素的移动,因此当队列的数据量较大时,不建议使用该方法.下面的代码是一种更高效的实现方式,如: List = {} function List.new() , last = -} end function List.pushFront(list, val
Lua 之数据结构 数组 通过整数下标访问的table中的元素,即是数组,下标默认从1开始. 一个创建二维数组的例子: mt = {} , do mt[i] = {} , do mt[i][j] = end end 链表 list = nil list = {next=list, value="world"} list = {next=list, value="hello"} local l = list while l do print(l.value) l =
工作原理 由于lua只能单线程运行,该lib要求所有lua代码在单线程,而多线程部分只能为c代码 具体用法上要求多线程部分必须用c实现 相关模块 线程池 异步函数实现框架 Now only a sleep function is provided Usage: function test2_threadpool() local tp = Dll.MyTHdPool() local function f() n = n+ print('f ' .. n) ) then return end tp:
inject d test/inject_fuck.lua -- d 是服务的 handle 拿 simpledb.lua 举例,修改如下 local skynet = require "skynet" require "skynet.manager" -- import skynet.register local db = {} local command = {} local str = "abc" local t = {} function
前面一篇文章中介绍了lua给下面代码生成最终的字节码的整个过程,这次我们来看看lua vm执行这些字节码的过程. foo = "bar" local a, b = "a", "b" foo = a 生成的字节码如下所示: 之前lua是在luaY_parser函数(入口)中完成了lua脚本的解析生成字节码的整个过程的,在生成了main func(过程见“lua解析赋值类型代码的过程“)后luaY_parser会返回一个Proto结构体指针tf,Pr
在前面几篇博文中曾经提到链表(list).队列(queue)和(stack),为了更加系统化,这里统一介绍着三种数据结构及相应实现. 1)链表 首先回想一下基本的数据类型,当需要存储多个相同类型的数据时,优先使用数组.数组可以通过下标直接访问(即随机访问),正是由于这个优点,数组无法动态添加或删除其中的元素,而链表弥补了这种缺陷.首先看一下C风格的单链表节点声明: // single list node define typedef struct __ListNode { int val; st