由于项目紧急,我都没来得及研究lua的基本知识就直接持枪上阵了.在实施编写的过程中,却次发现编程语言如此之美,第一次. 随着Lua+for+Windows+5.1.4-45版本的完全安装,最后跳出了一个example浏览.这可是个入门的好机会,赶紧另开一个lua.cmd 依葫芦画瓢写一遍. 有一些与c不一样的地方,现把所学及感受归纳如下: 1.if 后要 then 完了还要end: if then elseif then else end; function f end; f=funciton
演示样例代码例如以下所看到的: local listenerKey= cc.EventListenerKeyboard:create() local function onKeyReleaseed(keycode,event) print("keycode:"..keycode) if keycode == cc.KeyCode.KEY_BACKSPACE then cc.Director:getInstance():endToLua() end end listenerKey:reg
local listenerKey= cc.EventListenerKeyboard:create() local function onKeyReleaseed(keycode,event) if keycode == cc.KeyCode.KEY_BACKSPACE then cc.Director:getInstance():endToLua() end end listenerKey:registerScriptHandler(onKeyReleaseed,cc.Handler.EVE
--[[ Packaging_KernelEngine.h 文件说明:所有对象在建立时位置是优先的,传入位置参数必须cc.p(X,Y) CurObj:表示要传入当前的对象 将3.10 lua api 放到 C:\Users\Administrator\Documents\BabeLua\Completion ***************]] -- Valid Line Number 2901 -- local Obj = require("cocos.Packaging_Kernel"
1.关于三目运算符的一些补充和纠正 前面没看仔细 a>b ? a: b 这个形式 似乎lua下并不存在...要了命 一般都是使用 a and b or c 的形式 但是这种形式存在一些问题 https://blog.csdn.net/albertsh/article/details/76248913 详细说了lua下的三目运算符的最终形式和为什么要这么写 完整三目运算符(a and {b} or {c})[1] 123 2 关于lua的两种调用类方法的区别 a==>类名 a:test