Singleton = {} function Singleton:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return o end function Singleton:Instance() if self.instance == nil then self.instance = self:new() end return self.instance end s1 = Singleton:Instance() s2
cocos2d-x lua 实现单例(管理类) version: cocos2d-x 3.6 示例代码 local DogManager = class("DogManager") -- other require local UserData = require("src/app/controller/UserData") DogManager.instance = nil function DogManager:getInstance() if not DogM
GameManager.lua: --单例模式是利用一个全局表来实现的 GameManager = {} Manager = {__index = GameManager} function GameManager:new() local self = {} setmetatable(self,Manager) return self end function GameManager:ShowName() print("the is an singleton") end Main.lu
java单例五种实现模式 饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载) 一上来就把单例对象创建出来了,要用的时候直接返回即可,这种可以说是单例模式中最简单的一种实现方式.但是问题也比较明显.单例在还没有使用到的时候,初始化就已经完成了.也就是说,如果程序从头到位都没用使用这个单例的话,单例的对象还是会创建.这就造成了不必要的资源浪费.所以不推荐这种实现方式. public class ImageLoader{ private static ImageLoader instance = new
lua-单例 function newAccount(initlizedBanlance) local self = {balance = initlizedBanlance} local show = function (v) self.balance = self.balance - v end local getBanlance = function () return self.balance end return { show = show getBanlance = getBanla