require "lfs" function dirpath(path) for file in lfs.dir(path) do -- lfs.dir 根据路径获取该路径下的文件名 if file ~= '.' and file ~= '..' then local f = (path .. '/'..file) local attr = lfs.attributes(f) -- 该文件的各种属性 if attr.mode == "directory" then
更多好的文章就在 blog.haoitsoft.com,请大家多多支持! local getTime = os.date("%c"); 其中的%c可以是以下的一种:(注意大小写) %a abbreviated weekday name (e.g., Wed) %A full weekday name (e.g., Wednesday) %b abbreviated month name (e.g., Sep) %B full month name (e.g., September) %
local str = "aaa.bbb.bbb.txt" --获取文件名 function getFileName(str) local idx = str:match(".+()%.%w+$") if(idx) then , idx-) else return str end end --获取扩展名 function getExtension(str) return str:match(".+%.(%w+)$") end ngx.say(&q
--获取客户端ip function get_client_ip() local headers=ngx.req.get_headers() local ip=headers["X-REAL-IP"] or headers["X_FORWARDED_FOR"] or ngx.var.remote_addr or "0.0.0.0" return ip end
更多好的文章就在 blog.haoitsoft.com,请大家多多支持! local getTime = os.date(“%c”); 其中的%c可以是以下的一种:(注意大小写) %a abbreviated weekday name (e.g., Wed) %A full weekday name (e.g., Wednesday) %b abbreviated month name (e.g., Sep) %B full month name (e.g., September) %c dat
android下: local luaj = require ("framework.luaj") local ok,ret = luaj.callStaticMethod("com/test/pokemon/testClass","getClipText",nil,"()S") 参数1:类名 参数2:静态方法 参数3:需要传的参数 参数4:返回类型 ()带表传递参数为空 S返回为string类型 public sta
参考此文http://blog.csdn.net/zjg555543/article/details/39177971 在Linux下可以直接运行 #!/usr/bin/lua5. --需要luacurl http://luacurl.luaforge.net/ --luajson https://github.com/mbalmer/luajson require("luacurl") require('json') function get_html(url, c) local r
安装lua_nginx_module 模块 lua_nginx_module 可以一步步的安装,也可以直接用淘宝的OpenResty Centos和debian的安装就简单了.. 这里说下freebsd的安装: fetch http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz tar zxvf lua-5.1.4.tar.gz cd lua-5.1.4 make freebsd make install cd .. fetch https://github.com/ch
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可: using LuaInterface; using UnityEngine; public class UnityCallLua : MonoBehavio