先看一段简单的代码: local mytable = { , , aa = "abc", subtable = {}, , } --for循环1 print("for --- index") ,#mytable do print(i) end --for循环2 print("for ---- index-value") for i,v in ipairs(mytable) do print(i,v) end --for循环3 print(&quo
ipairs 在迭代过程中是会直接跳过所有手动设定key值的变量.pairs不会跳过手动设置key值的变量. 实例 tab = {,,a="cd","d"} for i,v in pairs(tab) do print(i,v) end 输出 d a cd 实例 tab = {,,a="cd","d"} for i,v in ipairs(tab) do print(i,v) end 输出 d 如果遇到手动设置的key并且值为
标准库提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的(io.lines),迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs),迭代字符串中单词的 (string.gmatch)等等.LUA手册中对与pairs,ipairs解释如下: ipairs (t) Returns three values: an iterator function, the table t, and 0, so that the construction for i,v in ipairs(t) do body e
ipairs (t) Returns three values: an iterator function, the table t, and 0, so that the construction for i,v in ipairs(t) do body end will iterate over the pairs (1,t[1]), (2,t[2]), ···, up to the first integer key absent from the table. pairs (t) Ret
lua 中pairs 和 ipairs区别 标准库提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的(io.lines),迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs),迭代字符串中单词的 (string.gmatch)等等.LUA手册中对与pairs,ipairs解释如下: ipairs (t) Returns three values: an iterator function, the table t, and 0, so that the construction for i,v
1.什么是table? table是Lua最复杂最强大的数据结构,Lua本身并不是面向对象语言,但是对面向对象中毒比较深的程序员,可以借助table”完美”地模拟面向对象编程.最简单地,我们可以把table理解为数组,最复杂的,我们可以把table理解为”世间万物”,因为它可以创造出很多你想象不到的东西.一个字,自由度非常大~! 2.如何创建一个table? local a = {} 或者 local a = {["x"] = 12, ["mutou"] = 99,
在使用lua设计类时'.'和':'的区别主要在于使用'.'必须手动加self参数,使用':',可以隐藏这个参数,使用'.'调用使用':'定义的函数时,要注意,函数的第一个参数为self,如 function Class:new(x,y) end使用'.'调用时需要.new(self,x,y),若忘记写self,则x,y迁移,导致y参数nil
local tmp_tab = {}; tmp_tab[]="lua"; tmp_tab[]="hello" tmp_tab[]="aaa" for k,v in pairs(tmp_tab) do print(k..v) print(v) end for k,v in ipairs(tmp_tab) do print(k..v) print(v) end pairs 循环表中的全部元素 ipairs只能循环下标为1开始连续的元素,遇到下标返
pairs Returns three values: the next function, the table t, and nil, so that the construction for k,v in pairs(t) do body end will iterate over all key–value pairs of table t. See function next for the caveats of modifying the table during its traver
local tab= { [] = "a", [] = "b", [] = "c" } for i,v in pairs(tab) do -- 输出 "a" ,"b", "c" , print( tab[i] ) end for i,v in ipairs(tab) do -- 输出 "a" ,k=2时断开 print( tab[i] ) end
官方描述: ipairs (t) Returns three values: an iterator function, the table t, and 0, so that the construction for i,v in ipairs(t) do body end will iterate over the pairs (1,t[1]), (2,t[2]), ···, up to the first integer key absent from the table. pairs (
1. a={ ip = "127.0.0.1", port = 6789 } for i,v in pairs(a) do print(i,v) end a={1} for i,v in ipairs(a) do print(i,v) end http://blog.csdn.net/witch_soya/article/details/7556595 2. /* 怪物伤害数字动画特效 */ void SpiritsMonster::showattcknumber(int attckn
定义的时候冒号默认接收self参数调用的时候冒号默认传递调用者自己为参数而句号要显示传递或接收self参数 -- 例如:句号定义,需要显示传递或接收 a = { x = } function a.fun(self) print(self.x) end a.fun(a)--输出1,将a自己做为参数传给fun函数的self 这样调用要传递self,比较麻烦,所以lua给一个方便的方法将函数定义改成冒号,就可以省略self参数 function a:fun() print(self.x) end a.
1 使用function声明的函数为全局函数,在被引用时可以不会因为声明的顺序而找不到 2 使用local function声明的函数为局部函数,在引用的时候必须要在声明的函数后面 例子: 下面这段代码会报函数找不到的错误:lua: test.lua:3: attempt to call global ‘test1’ (a nil value) function test() test2() test1() end local function test1() print("hello test
Lua作为一款轻量级的脚本语言,由标准C编写而成,可被C/C++调用,也可调用C/C++的函数. 在目前的脚本引擎中,Lua的速度是最快的... Lua可直接在EditPlus文本处理器上开发,只需搭建相应的开发环境即可.GO GO GO 先说说我和Lua是如何相识的吧*^-^*... 故事的开始是这样滴...在一个阳光明媚的....我来...就在公司认识了Lua... 然后我们就开始了一段刻苦铭心的...和白首到老的XIN 为什么我要选择学Lua???很简单...起初是因为公司需要...在慢慢