游戏服务器经典的架构就是C++和Lua的结合,C++开发主体框架.Lua实现一些复杂的逻辑.我们都知道Lua是一种很快的语言.可是究竟有多块.我们測试下看看. C++调用Lua的性能測试.发现不正确的地方望提出. 实验一:我们使用C++调用Lua带8个以上參数的函数,而这个函数里面什么也没有做.我们通过这个实验能够简单地測试出:使用Lua虚拟机和向调用栈当中传入8+个參数和Lua取出这些參数的时间. 可是当中的參数类型比較多样.有整形.浮点型,和数组.实验的Lua函数比較简单,例如以下: fun