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lufylegend引擎
2024-08-18
lufylegend游戏引擎
lufylegend游戏引擎介绍:click 这个链接我觉得已经很详细的介绍了这个引擎. 所以以下我只说说一些简单的游戏代码过程. 首先从canvas做游戏叙述起: 这是一个让人很熟悉的简单小游戏,网上到处都是这个小游戏代码,所以就简单说说: HTML代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>简单游戏&
H5canvas赛车游戏-基于lufylegend引擎
lufylegend引擎是canvas游戏中,比较简单的引擎之一,它不需要配置环境,类似引入jquery包的方式,引用对应js文件即可 lufylegend官方网站:http://www.lufylegend.com/ 首先看下游戏的截图 游戏设计比较粗糙,逻辑也很简单,就是通过点击左右来控制红色的汽车躲避对面开过来的车,若发生碰撞则游戏结束,另游戏速度会越来越快 游戏演示地址:http://gavin125.github.io/H5game/dome1/ 下载地址:https://git
HTML5 lufylegend引擎学习(一) -- 剪刀石头布小游戏
网址:http://www.lufylegend.com/ <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>A Little Game!</title> <meta charset="utf-8" /> <style> html,body{ height:100%; width: 100%; margin: 0; padding: 0; } body{ background-c
使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架
教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快. Lufylegend引擎具体的API和使用方法可以参考官网和论坛: http://www.lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/FPS.html 之前微信上有一款"怪兽必须死&q
用Html5结合Qt制作一款本地化EXE游戏-太空大战(Space War)
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序.步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明. 首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏,游戏截图如下: 游戏介绍:这个游戏原本是七十一雾央前辈用Cocos2d-x开发的android小游戏.由于我看到这个游戏实现起来比较简单,因此就把apk下载下来,并且在雾央的指导下,把它当rar压缩文件解开了,把素材偷走了……嘿嘿.由于我最近的开发涉及html5领域,因此就用html5+lufyl
HTML5小游戏《智力大拼图》发布,挑战你的思维风暴
一,前言 本 游戏 是鄙人研究lufylegend数日之后,闲暇之余写下的.本游戏运用全新的技术 html 5写成的.游戏引擎为国产的lufylegend.js,大家可以去它的官网看看.游戏处于测试阶段,希望各位为游戏提点意见.另外游戏中的拼图是随即分配,保证游戏的随即性. 二,怎么玩? 下载地址(含原码+图片): http://files.cnblogs.com/ducle/Puzzle.rar 在线试玩: http://www.shengshiyouxi.com
[HTML5实现人工智能]小游戏《井字棋》发布,据说IQ上200才能赢
一,什么是TicTacToe(井字棋) 本 游戏 为在下用lufylegend开发的第二款小游戏.此游戏是大家想必大家小时候都玩过,因为玩它很简单,只需要一张草稿纸和一只笔就能开始游戏,所以广受儿童欢迎.可能我说了半天,对它名字不熟悉的朋友也不懂我在说神马.那没关系,我就引用Wiki(维基百科)的介绍作为大家对它名字的认识,顺便也勾起我们儿时的回忆: 井字棋,大陆.台湾又称为井字游戏.圈圈叉叉:另外也有打井游戏.OX棋的称呼,香港多称井字过三关.过三关,是种纸笔游戏.两个玩家,一个打圈
速度挑战 - 2小时完成HTML5拼图小游戏
概述 我用lufylegend.js开发了第一个HTML5小游戏——拼图游戏,还写了篇博文来炫耀一下:HTML5小游戏<智力大拼图>发布,挑战你的思维风暴. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10493.html 初学lufylegend.js之日,我用lufylegend.js开发了第一个HTML5小游戏——拼图游戏,还写了篇博文来炫耀一下:HTML5小游戏<智力大拼图>发布,挑战你的思维风暴.不过当时初学游戏开发,经验浅薄,所以没有好好
HTML5动感圆圈
概述 利用HTML5 Canvas实现的炫酷动感的圆圈动画. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10419.html 一.准备工作 本demo使用HTML5进行实现,在主流浏览器上运行即可.为了保证平台兼容性,我使用了lufylegend引擎,不过渲染部分用的是原生代码,事件.适配等用的是引擎提供的API.引擎地址:http://lufylegend.com/lufylegend 二.程序实现 本案例主要修改Main.js文件实现效果. Main.js核
Html5实现iPhone开机界面
今天我突发其想,想到可以用HTML5来仿照苹果操作系统做一个能在Web平台运行的iOS. 当然,要开发出一个操作系统,等我再归山修练一百年再说吧.今天就先娱乐一下,先搞一个开机界面. 完工后的图片: 担心图片是被我PS后的同学可以直接进入下面的地址测试: http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3163078.html 由于lufylegend封装得的确不错,本次开发还是用该引擎做的.代码不多,感兴趣的朋友可以直接看一下. index.html中的代码: <
『HTML5实现人工智能』小游戏《井字棋》发布,据说IQ上200才能赢【算法&代码讲解+资源打包下载】
一,什么是TicTacToe(井字棋) 本游戏为在下用lufylegend开发的第二款小游戏.此游戏是大家想必大家小时候都玩过,因为玩它很简单,只需要一张草稿纸和一只笔就能开始游戏,所以广受儿童欢迎.可能我说了半天,对它名字不熟悉的朋友也不懂我在说神马.那没关系,我就引用Wiki(维基百科)的介绍作为大家对它名字的认识,顺便也勾起我们儿时的回忆: 井字棋,大陆.台湾又称为井字游戏.圈圈叉叉:另外也有打井游戏.OX棋的称呼,香港多称井字过三关.过三关,是种纸笔游戏.两个玩家,一个打圈(O),一个打
利用开源HTML5引擎lufylegend.js结合javascript实现的五子棋人机对弈
前言 本文主要介绍利用开源引擎 lufylegend.js开发基于Html5的游戏--五子棋,主要叙述其详细开发过程. 游戏规则 玩过五子棋的都应该知道五子棋的规则,这里就简单介绍其规则. 1.传统五子棋的棋具与围棋大致相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上.两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横.竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜. 2.由于传统五子棋具有不公平性,而现代五子棋禁手规则令一部分棋手望而怯步.于是产生了职业制传统五子棋,职业
HTML5 动画引擎 小记
国内: Cocos2d-x js版本 layabox Egret Sirius2D lufylegend.js Fireball 国外: CreateJS(EaselJS.TweenJS)http://createjs.com/ https://github.com/CreateJS GreenSock GSAP http://www.greensock.com/gsap-js/ https://github.com/greensock/GreenSock-JS/ Paper.js http
在Lufylegend中如何设置bitmap或者sprite的缩放和旋转中心
最近两天有个lufylegend游戏引擎群的群友需要做一个项目,其中要解决的需求是:获取照相机拍摄的图片,根据图片的EXIF信息让图片显示为“正常”情况,并且需要给图片添加一些事件侦听.何为正常呢?就是我们拍照的时候,因为横着或者竖着拿相机或者手机拍摄的图片,最终显示出来的时候要是拍摄时候的样子,比如: “我霉”orz 我就当您是用过lufylegend的道友了.那么我们知道Bitmap这个层的默认旋转中心是其内容中心,也就是:bitmap.getWidth()*0.5,bitmap.getHe
国内开源html5游戏引擎全收录
本文引自<国内开源html5游戏引擎全收录> 游戏开发这潭水太深,英文水平太差,不敢看国外的, 而且这几年国内技术水平也挺高了不少,特别是JS方面.(我个人感觉) 最近看了几个国产的js游戏引擎,有点想开发个游戏玩玩, 毕竟搞编程这么多年,开发过各种类型的程序,就是没搞过游戏, 人生是不完整的... 就先收录一下我所知道的国产开源h5游戏引擎吧. cocos2d-js http://cn.cocos2d-x.org/ egret http://www.egret-labs.org/ Siriu
HTML5 RPG游戏引擎 地图实现篇
一,话说全国年夜事 前没有暂看到lufy的专客上,有一名伴侣念要一个RPG游戏引擎,出于兴趣筹办入手做一做.因为我研讨lufylegend有冶时间了,对它有必然的依赖性,因而便筹办将那个引擎基于lufylegend.临时定名为lufylegendRPG.究竟结果基于lufylegend,假如名称中没有减上lufylegend那寂字的话,有面说欠亨啊...最远公布了0.1.0版,可是不睬念,连医柽皆是鼓舞战赞扬我的lufy老师长教师皆是出于至心的暗示没有合意.念理解0.1.0版的伴侣能够
lufylegend练习(1)帧速率
近期发现一个HTML开源游戏引擎,感觉还不错http://lufylegend.com/ 可是没有基础的同学.看起来费劲.所以打算边学边记笔记,说明都在凝视中 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>帧速率</title> <script src="js/lufylegend-1.9.7.js"><
lufylegend:Lbuttion等UI组件
1,矩形按钮LButtonSample1 首先来看看LButtonSample1按钮的绘制. 在lufylegend.js引擎中可以利用LButton类来添加一个按钮,但是你需要传入按钮弹起和按钮按下的两个状态的可视对象,可以是LSprite,也可以是LBitmap,想要漂亮一点的按钮的朋友们可以使用一张漂亮的图片,一般做法如下 btn01 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),n
lufylegend:图形变形3
面来看看drawtriangles函数的扩展.利用drawtriangles函数来实现一个旋转的3D地球,效果如下 因为lufylegend1.5.0版的drawtriangles函数有个bug,所以我悄悄的更新了lufylegend1.5.1版,大家可以到官网下载,地址如下 http://lufylegend.com/lufylegend 其实绘制3d球体效果的话,首先就是绘制一个平面,然后将这个平面分成一个一个的小三角形,然后再用这些小三角形拼凑成一个圆球就可以了 现在,我先创建一个空白的L
lufylegend:图片的加载和显示
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.7.6.min.js"></script> </head> <body> <div id="mylegend"&g
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