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mac webstorm vue热更新问题
2024-11-02
webstorm vue cli 热更新不起作用解决办法
在网上搜到的:原因是(webstorm默认保存在临时文件) 连接 1.打开设置 2.把 System Settings => Synchornization => 最后一项勾去掉
Vue热更新报错(log.error('[WDS] Errors while compiling. Reload prevented.'))
log.error('[WDS] Errors while compiling. Reload prevented.');中的WDS其实是webpack-dev-serverwebpack的意思,用来实现自动刷新的.但你在Vue组件进行频繁刷新时,如果没有安装Webpack,虽然页面可以正常显示,但是控制台会在你每次刷新时就报错.解决方法是:在开发目录下安装Webpack,命令为npm install webpack-dev-server --save-dev即可,安装完成之后会在node_mo
vue开发环境搭建及热更新
写这篇博客的目的是让广大的学者在初入Vue项目的时候少走些弯路,虽然现在有很多博客也有差不多的内容,但是博主在里面添加了一些学习时碰到的小问题.在阅读这篇博客之前,我先给大家推荐一篇文章<入门Webpack,看这篇就够了>(网址:http://www.jianshu.com/p/42e11515c10f),看完这篇文章,相信大家对于webpack包管理工具会有一个新的认识. 一.cnpm的安装 npm是node的包管理工具,由于npm是基于国外的服务器,所以有些电脑运行起来比较慢,在这里我们选
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇——多页面VueSSR+热更新Server)
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇--多页面VueSSR+热更新Server) @(HTML/JS) 这是Vue多页面框架系列文章的第二篇,上一篇(纯前端Vue多页面)中,我们尝试从webpack-simple原型项目改造为一个多页面的Vue项目.而这里,我们继续往前,尝试把Vue多页面改造为Nodejs直出.由于步骤较多,所以本文片幅较长. 本文源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tr
vue如何实现热更新
我们都知道,对于node来说,前端vue代码的迭代节奏是很快的,可能一周要迭代几次,但是node的迭代却没那么平凡,可能一周更新一次甚至更久,那么为了node服务的稳定,减少node服务的发布次数,是非常有用的. 配置中心是肯定需要的,因为需要通过配置不同的资源版本号,来通知node服务更新服务上的版本号 那么 我们的vue代码 要如何改造才能实现热更新呢? 我们就以vue官方给的例子来看以下代码是我截取的两段代码官方案例:首先他定义了一个createRenderer的方法里面调用的是vue-s
vue 无法热替换/热更新
参考了小伙伴的解决办法: 1.https://blog.csdn.net/win7583362/article/details/65443291 虽然我并不是用对方的方法解决的. 依然还是建议大家打开学习一下,因为我是比较粗心的人,
vscode开发vue,热更新
1.首先用vscode去安装热更新插件 2.vscode安装后默认修改的文件是没有开启自动保存的,需要将自动保存勾选 这样就不用每次修改都去open with live server:
Mac 环境 Vue 开发 CPU 占用率高 问题
Mac开发Vue应用时,发现CPU风扇转的老高. htop查看一下: 问题找到了,就是这个dev-server.js,node起的进程. 然后就是 dtruss -p 1230(进程ID) 命名跟踪一下这个进程,发现一直在读取应用下的每个js文件. ps aux | grep node | grep -v grep | awk '{print $2}' | xargs sudo dtruss -p 然后借用同事的ubuntu系统,问题并没有出现.这让我一度很沮丧. 然后联想到是不是热更新出的问题
Mac安装vue.js开发环境
Mac安装vue.js开发环境 DannyHooDanny的专栏订阅 一.vue.js开发环境 二.初始化一个vue.js项目 三.vue.js项目打包部署 本来以为在Mac上搭建vue.js的环境挺简单的,谁知遇到各种问题(可能是RP问题),网上解决的方法也寥寥无几,这里就记录下遇到的坑. 一.vue.js开发环境 1.安装 brew,这个简单,直接执行远程脚本 /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/H
新版本vue-cli3.x 无法热更新问题【转载】
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_38644883/article/details/88028309 关于这个问题, 我自己也测试了一些解决方案 我是使用 webstorm 开发 也尝试修改了 编辑器的配置项 但是毫无作用 我尝试了更新 @vue/cli , cli-service vue等东西但是也毫无作用 官方github中有此问题 issues 地址 :h
iOS热更新-8种实现方式
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以
【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发布之后更新代码. 二.热更新模块 cocos2dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)(更新3.3版本)基础上修改. 1.launc
【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(二)资源加密
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(二)资源加密 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 在前一篇文章中介绍了代码加密,加密方式是XXTEA.对于资源文件来说,同样可以使用XXTEA来加密,因此之前那套加密模块可以通用了. 加密脚本:compile_pack_files.bat.compile_pack_files.sh 使用方法和前一篇的脚本差不多 考虑到不是不是所有的资源都需要加密,所以这里不使用这个脚本. 二.资源加密 1.加密参数文件 涉及文件目录:项
【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(一)脚本加密
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(一)脚本加密 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.脚本加密 quick框架已经封装好加密模块,与加密有关的文件在引擎目录/quick/bin下. 加密脚本:compile_scripts.bat.compile_scripts.sh 参数: -i 需加密的脚本所在目录 -o 加密后文件输出目录 -e 加密方式,有xxtea_zip.xxtea_chunk两种方式,前者是打包一起加密,后者是分文件加密 -es 签名,用来识别代码
项目升级,为了热更新使用lua。
现在发行商的要求越来越变态,必须要求程序热更新,以应对上线后的bug及时调整,我们目标锁定在 ulua, slua,(也对L#感兴趣过),一开始对 ulua 很困惑,unity 的 assetstore 上有售卖,但是又有一个 www.ulua.org 的网站和组织声称最新版本的 ulua 为 1.0.8,后来通过 unity 官方人员知道 ulua.org 是国内的一个组织针对 assetstore 上卖的 ulua 进行升级改造的版本,原版本很久没有更新过,迄今为止是 1.0.3: 做了一个
ionic2新手入门整理,搭建环境,创建demo,打包apk,热更新,优化启动慢等避坑详解
onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤 文档包含以下内容: l 环境搭建 l 创建demo并调试运行 l 打包APK l 添加支持热更新 l 优化启动慢问题 l 常用命令 1. 环境搭建 需要安装以下软件和插件(Android): l 安装nodeJS(自带npm) l 配置cnpm (使用淘宝镜像取代npm) l 安装cordova和ionic2 l 安装JA
ubuntu开发项目不能执行热更新
当项目开发到一定成熟度,项目基本上比较大(vue,angular,react,java,php等),在Ubuntu系统环境下,我们写了代码,但是不能想Windows一样执行热更新,这是因为Ubuntu做了限制,以免占用更多内存,这也是为什么Linux系统运行比较快的原因之一,我们可以自行设置七内存监听大小:步骤如下: 1,运行终端(ctl+alt+T)查看当前最大监听数量,执行 cat /proc/sys/fs/inotify/max_user_watches 2,修改系统文件:/etc/s
unity3d热更新插件uLua学习整理
前言 IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了”呢动态载入dll或者cs的方法就这几个, IOS 下不能动态载入dll或者cs 文件,已经编译进去的没事.=============================
webpack+express实现“热更新”和“热加载”(webpack3.6以前的做法)
“热更新”:对应的是 'webpack-dev-middleware' 中间件 “热加载”:对应的是 'webpack-hot-middleware' 中间件 为了使用这两个中间件,必须修改“webpack.config.js"和”server.js“ webpack配置文件(“webpack.config.js")和上一篇博文写的大致相同,下面给出一个vue+webpack开发常用的配置: const path = require('path'); const htmlPlugin
(4/24) webpack3.x快速搭建本地服务和实现热更新
写在前面: (1)为了防止版本兼容问题,此处的webpack版本与之前的一致为:webpack@3.6.0.同时这里我们安装的webpack-dev-server版本是2.9.7版本. (2)之前已经安装了node.js 在此之前我们一直采用live-server充当本地服务器,其实这与webpack是不怎么搭配的,现在我们可以利用webpack自带的webpack-dev-server来构建一个本地服务器(基于node.js架构)--让浏览器检测代码修改,并自动刷新修改后的结果.由于webpa
koa和egg项目webpack热更新实现
背景 在用Node.js+Webpack构建的方式进行开发时, 我们希望能实现修改代码能实时刷新页面UI的效果. 这个特性webpack本身是支持的, 而且基于koa也有现成的koa-webpack-hot-middleware 和 koa-webpack-dev-middleware 封装好的组件支持. 不过这里如果需要支持Node.js服务器端修改代码自动重启webpack自动编译功能就需要cluster来实现. 今天这里要讲的是如何在koa和egg应用实现Node.js应用重启中的webp
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使用YCSB测试Hbase读写性能
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使用idea将web项目打成war包内容可以改吗
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