MOBA项目的优化进入到了第二阶段,千元机,发热严重问题处理,及帧率进一步提升. 回顾之前的优化,当初我的 OPPO R9S不过8-10帧,后来经过了逻辑计算的一些优化后达到10-20帧. 再后来开启 multithread renderring后达到30 帧左右,从这一点看说明渲染消耗还是蛮大的,采用多线程渲染后虽然提高了帧率,但是增加了发热,要想减少发热,渲染是主因. 再后来继续逻辑的优化,帧率达到30-40帧,团战会导致帧率下降比较明显. -------------------------