首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
MageButtons能在EUI用吗
2024-10-29
EUI组件之Button
一.Button的常规使用 用到的按钮素材,分别为按钮的正常.按下.禁用图片 拖动一个Button到exml,并设置正常.按下.禁用.标签等属性 点击效果 其他: 1. 按钮的标签字体颜色大小怎么改变? 打开exml的源码,在Button的Label中增加字体大小size属性,并设置大小为50. 同理可设置其他属性,例如颜色textColor. 2. 想在按钮普通状态时,显示两张图片,怎么办 可以增加一个<e:Image>标签,这个可以根据需求,举一反三,修改exml的代码,灵活配置.
今天我看了一个H5游戏EUI的例子,我都快分不清我到底是在用什么语言编译了代码了,作为刚刚学习H5游戏开发的菜鸟只能默默的收集知识
今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的.在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1.toast 当时看见它的时候我不确定是不是我以为的那样,所以就百度了一下,果然它就是我印象中android里面的一种显示信息的机制.(ps:真的是一门汇聚大千语言的技术啊)toast是没有焦点的而且toast显示的时间有限,过一会儿就会自动消失.toast主要用于向用户显示提示消息.项目中它用了一个To
最近这两天看了关于H5游戏开发的一个教程,实践很短暂,看了很多理论的东西,现在呢也只是想回忆回忆关于EUI的部分知识吧
首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件.(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF.GIF动画,导出可供Egret使用的配置文件),Egret Feather(是一款粒子效果编辑器)ResDepot(是针对资源配置文件的创建,编辑和管理工具)等.......ps:现在我只看了这
EUI Scroller实现图片轮播 组件 ItemScroller
一 自定义组件如下 /** * 文 件 名:ItemScroll.ts * 功 能: 滚动组件 * 内 容: 自定义组件,支持多张图片水平(垂直)切换滚动 * * Example: * 1. 从自定义组件中找到ItemScroller,并拖动到exml上 * 2. 将需要显示对象(图片等)拖动到ItemScroller的Group下 * 3. 设置Group的布局为垂直or水平 */ class ItemScroller extends eui.Scroller{ /**滚动项数量*/ publ
EUI List列表实现人物列表
一 Scroll+List ,拖动组件到exml. List不能写定高度,不然无法自动扩展. 二 新建List条目皮肤, ListItemSkin皮肤 名字Label的文本{data.name} 头像Image的资源{data.headUrl} 三 代码设置数据源 将带头像和名字的数组hero封装到ArrayCollection中,然后赋值给List的数据源dataProvider即可. private heroList:eui.List; public constructor() { s
EUI ViewStack实现选项卡组件
一 TabBar+ViewStack实现 这个教程确实没看懂...贼麻烦... 二 RadioButton+ViewStack 在exml中拖动组件RadioButton和ViewStack 设置exml源码RadioButton的value值为0,1... 因为这个value值将会赋值给ViewStack .并将第一个RadioButton的seleted=true,这样默认选中的第一项. <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <e:Skin
EUI HSlider 实现音量控制
一 HSlider使用 直接拖动到exml上,并赋值默认皮肤 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <e:Skin " xmlns:e="http://ns.egret.com/eui"> <e:Image id="/> <e:Image id="/> </e:Skin> 代码中使用,获取value值. private
EUI ToggleButton ToggleSwitch 实现类似音乐开关按钮
一 ToggleButton和ToggleSwitch区别 没区别,就是继承... export class ToggleSwitch extends ToggleButton { /** * @language en_US * Constructor. * * @version Egret 2.4 * @version eui 1.0 * @platform Web,Native */ /** * @language zh_CN * 构造函数. * * @version Egret 2.4 *
EUI 自动滚动的聊天文本
一 自动滚动的聊天文本 当文本输入改变时,将scrollV值等于maxScrollV值. private scrollLabel:eui.Label; egret.Tween.).call(()=>{ this.scrollLabel.text += "\n" + egret.getTimer(); console.log(this.scrollLabel.scrollV); //当前文本垂直位置 console.log(this.scrollLabel.maxScrollV);
EUI RadioButton,RadioButtonGroup实现多选项按钮
一 自动创建的RadioButtonGroup RadioButtonGroup不能在exml里拖动创建,也不能在exml源码里创建.因为wing没提供... 一个exml上摆放的多个RadioButton,未指定groupName情况下,会为他们自动创建一个唯一RadioButtonGroup. 若需要手动为这些RaidoButton分组,则需要在exml源码里设置groupName属性. 下面代码为两个RadioButton分别指定groupName为"a"和"b&quo
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(二)干净的eui项目和资源准备
现在我们使用egret来起步开发一个名叫<成语大挑战>的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行,首先打开EgretWing,选择创建项目,输入你想要的项目名称,项目类型为“Egret EUI项目”,然后下一步: 由于游戏设计的是竖屏,而素材的分辨率为720x1136,所以设置是如上的选择,然后选择完成,稍等就会构建一个模板项目出来
Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!
1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间.各种坑. 2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑. 去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被安装了一个全家桶.在里面,你还要在去点击Egret Wing,安装个开发环境. 然后,在项目的地方,新建一个游戏项目,带EUI框架: 必须注意红框的地方,避免踩坑.类型是Egret游戏项目.之后,全家桶就会默认打开Egret Wing进入开发环境. 在src目录下面,新建模板文件——新建EUI组件.
Egret EUI的学习
官方地址:https://developer.egret.com/cn/article/index/id/518 官方案例:https://github.com/egret-labs/egret-examples/tree/rc/v2.5/EUIExample 如何使用EXML 第一种方式,直接引用EXML文件 EXML的根节点是Skin,表示这个文件描述的是一个皮肤. 在EXML根节点是Skin的情况下,可以直接使用组件的skinName接受EXML文件路径,这通常也是最普遍的使用情景. 这里
Eui中eui.Image的source和texture属性赋值导致的获取高宽为0问题
引擎5.2.5版本 一个eui.Image,给source和texture赋值,获取高宽会不同 = = ! let img:eui.Image = new eui.Image(); img.source = RES.getRes("1_png"); console.log(img.width); // 输出为0 img.texture = RES.getRes("1_png"); console.log(img.width); //输出width正常值
EUI ViewStack实现选项卡组件 (封装了一个UI类)
封装一个选项卡的UI,用来应付游戏中各种需要选项卡的界面. 例如背包,背包界面的选项卡可以切换装备.物品.符文.宝箱. 下图方法的实现参考:EUI ViewStack实现选项卡组件 假如在主页HomeScene中有一个选项卡UI,如下图: TabView简单实现代码 /** * 选项卡UI * @author chenkai 2018/8/3 */ class TabView{ private radioGroup:eui.Group; //单选按钮 private viewStack:eui.
【咸鱼教程】EUI多图片滑动组件ScrollView
先看看实际效果 实现原理1. ScrollView继承eui.Scroll2. 监听eui.Sroll的CHANGE_START和CHANGE_END事件, 根据鼠标滑动距离,来改变视口viewport.scrollH,达到图片滑动的效果. 使用方法1. 拖动组件到exml上在自定义组件里,拖动ScrollView组件到exml上,将要显示的图片拖动到Scroll的Group下.ScrollView高宽一定要和图片高宽一致. 2. 设置Group的布局和水平间隔比如如果是横着的图片
微信小游戏5.2.2 在子项目中使用EUI制作排行榜报错 wx.getFileSystemManager not function
本来想子项目(开放数据域)想使用EUI来制作排行榜. 原5.1.11的时候是ok的.在5.2.2中,使用assetsmananger而不是res,则会报错wx.getFileSystemManager not function. 查找到这个报错是在egret.wxgame.js里 修改配置文件,将子项目的assetsmananger改成res,则这个报错消失. 但是即使使用res,也不能去加载default.res.json文件. res仅仅能够让你能使用 let img:eui.Image =
EUI组件之ProgressBar
一.ProgressBar常规使用 拖动一个progressbar到exml 代码中使用 /** * 主页场景 * @author chenkai 2018/5/26 */ class HomeScene extends eui.Component{ private bar:eui.ProgressBar; public constructor() { super(); this.skinName = "HomeSceneSkin"; } protected childrenCreat
EUI组件之HScrollBar VScrollBar (动态设置滑块图片)
一.常规使用 官网教程里没有这个组件的使用方法 这个组件配合Scroller使用 拖动一个scroller到exml上.scroller上已经默认存在了HScrollBar和VScrollBar 当图片大于scroller时,拖动图片,会显示出垂直和水平的滑块 实际效果 其他: 1. 设置滑块的显示方式 默认情况下是auto. 2.更换滑块的皮肤样式 默认滑块是个蓝色的小方块 尝试在exml里找,没有. 所以只能代码里找到scroller的verticalScrollBar属性,然后替换它的图片
EUI组件之DataGroup
看官网教程,这个没法单独用. http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/dataCollection/dataGroup/index.html
EUI组件之CheckBox
一.CheckBox常规使用 拖动一个checkBox到exml即可 点击效果 二.代码中监听事件 /** * 主页场景 * @author chenkai 2018/5/26 */ class HomeScene extends eui.Component{ private checkBox:eui.CheckBox; public constructor() { super(); this.skinName = "HomeSceneSkin"; } protected childr
热门专题
c# 获取mysql bin位置
vue中使用微信jssdk进行分享
postman ip调不到本地
阿里云子账号访问oss显示id不对
c语言还有那些有趣的资料
Ubuntu设置软连接
web 获取ip mac
python 环境变量PYTHONPATH
phpcms v9漏洞
springbootjpa字段生成注释
vue 登录成功 获取动态路由
vmware安装docker
Proxy执行hashcode
pynput怎么按住左键不放
EVM 指令中0承50
前向传播算法的计算过程
js获取url参数特殊 值的两种方式
VUE rtsp 无插件
手机数据线共享网络卡
lua还原opcode