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malloc 赋予的首地址可以变化
2024-08-24
malloc函数及用法
动态存储分配在数组一章中,曾介绍过数组的长度是预先定义好的,在整个程序中固定不变.C语言中不允许动态数组类型.例如:int n;scanf("%d",&n);int a[n];用变量表示长度,想对数组的大小作动态说明,这是错误的.但是在实际的编程中,往往会发生这种情况,即所需的内存空间取决于实际输入的数据,而无法预先确定.对于这种问题,用数组的办法很难解决.为了解决上述问题,C语言提供了一些内存管理函数,这些内存管理函数可以按需要动态地分配内存空间,也可把不再使用的空间回收待用
C语言学习笔记 (004) - 数组名和数组首地址(转)
一个变量有地址,一个数组包含若干元素,每个数组元素都在内存中占用存储单元,它们都有相应的地址.指针变量既然可以指向变量,当然也可以指向数组和数组元素(把数据起始地址或某一元素的地址放到一个指针变量中).所谓数组的指针是指数组的起始地址,数组元素的指针数组元素的地址. 这种指针变量的定义与以前介绍的指向变量的指针变量相同.应当注意,如果数组为int型,则指针变量亦应指向int型. C语言规定数组名代表数组的首地址,也就是第一个元素的地址.因此,下面两个语句等价: p=&a[0]: p=a: 注意数
C/C++ 错误笔记-如果要释放内存,必须拿到内存的首地址进行释放
例:修改字符串的第三个字母为a #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #pragma warning(disable:4996) void main() { ); strcpy(p,"); p = p + ; *p = 'a'; free(p); system("pause"); } 运行,VS报下列错误: 出现这个问题的原因是,C语言规定:如果要释放内存,必须
C语言 数组名不是首地址指针
今天上计算机系统课的时候老师讲到了C中的聚合类型的数据结构.在解释数组名的时候说"数组名是一个指针,指向该数组的第一个元素",附上ppt(第二行): 我觉得这是不正确的,是一个常见的由"简化"产生的错误,数组名 != 指针.数组名是一个标识符,它标识出我们之前申请的一连串内存空间,而且这个空间内的元素类型是相同的--即数组名代表的是一个内存块及这个内存块中的元素类型 .只是在大多数情况下数组名会"退化"(C标准使用的decay和converted
C语言——数组名、取数组首地址的区别(一)
目录: 1. 开篇 2. 论数组名array.&array的区别 3. array.&array的区别表现在什么地方 4. 讨论 5. 参考 1.开篇 很多博客和贴吧都有讨论这个话题,各有自己的表述方式,今天在他们的基础上我将继续试着以我自己理解的方式总结一下,欢迎大家的审阅和指评. 2.论数组名array.&array的区别——省政府和市政府的区别 例如: int array[5] = {0}; 总所周知,其中的&array是整个数组array的首地址,array是数组首
I.MX6 eMMC 中启动U-boot存放的首地址
/************************************************************************************ * I.MX6 eMMC 中启动U-boot存放的首地址 * 声明: * 本文是解读<I.MX6 Manufacturing Tool V2 (MFGTool2) ucl2.xml hacking>之后对 * U-boot存放于eMMC 1K地址有疑惑,希望能找到确切的说法. * * 2015-10-14 晴 深圳 南山平山
动态DNS——本质上是IP变化,将任意变换的IP地址绑定给一个固定的二级域名。不管这个线路的IP地址怎样变化,因特网用户还是可以使用这个固定的域名 这样看的话,p2p可以用哇
动态域名是因应网络远程访问的需要而产生的一项应用技术.因为没有固定IP,只能运用二级域名来应对经常变化的IP,动态域名的由来因此而产生. 它当前主要应用在:路由器.网络摄像机.带网络监控的硬盘录像机.视频采集卡.企业管理ERP软件.SF软件服务端以及其他所有需要进行网络远程访问的应用中. 动态域名可以将任意变换的IP地址绑定给一个固定的二级域名.不管这个线路的IP地址怎样变化,因特网用户还是可以使用这个固定的域名,来访问或登录用这个动态域名建立的服务器. 用户每次上网得到新的动态分配的IP地
C/C++拾遗(一):关于数组的指针和数组元素首地址的一道经典题
代码例如以下: #include <stdio.h> int main(void) { int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = (int *)(&a+1); int *p1 = a; int *p2 = &a[0]; int *p3 = (int *)(&a); if(p1 == p2){ printf("p1 == p2\n"); }else{ printf("p1 != p2\n"); }
c++ 二维数组定义 二维数组首地址查询
#include <iostream> using namespace std; int main() { ][] = { {,,}, {,,} }; cout << "二维数组大小 = "<< sizeof(arry) << endl; cout << ]) << endl; cout << ][]) << endl; cout << ]) << endl; cou
20140309 C++ using 野指针 返回变量首地址
1.C++中的using:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61e904fd0100nuk3.html 使用using恢复.改变被继承类中的访问权限 2.野指针,没有指向的指针,与空指针的不同 3.函数指针:int (*func)(int); 指针函数:int * fun(int); 4.static_cast和reinterpret_cast的区别:共同点返回变量首地址 //static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承,比如 #
SoapUI进行接口测试,怎么应对接口地址总是变化!
如果是没有代码能力的小白,要利用工具进行接口测试的时候,经常会遇到接口地址或者接口参数变化的问题,然后不得不在他们改了接口之后,就手动去改所有的请求链接地址和接口参数!1-5个请求,我们手动改还应付的过来!要是10多20个,我感觉内心是非常奔溃的!所以今天就特意教大家一招,防范于未然!也是做测试必须要遵守的一点:从细节做起. Step1:导入一个项目,并点击这个项目,在公共属性模块下面,设置一个公用参数,如下图所示:
将四个BYTE数值转换成IEEE754标准的浮点数(两种方法:用Addr函数取字节数字的首地址,或者用Absolute关键字)
在工作中,经常使用到IEEE754格式的数据.IEEE754格式的数据占四个字节,好像Motorola格式和Intel格式的还不一样. 由于工作中很少和他打交道(使用的软件内部已经处理),就没太在意. 今天在编程时发现需要把四个BYTE类型的数据转换成IEEE754标准的数据,就编了一个函数处理一下. 1 unit Unit2; 2 3 interface 4 5 uses 6 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, G
对数组名取地址&a和 数组首地址a
#include <iostream> using namespace std; ] = {,,,,}; int main() { cout<<a<<" "<<&a<<endl; cout<<a+<<<<endl; ; } 两者虽然打印出的地址值相同,但是还是有很大区别滴. 可以看到&a + 1是要跨越整个数组长度的! 84-70=14(Hex) = 20(dec) 刚好20
[转]jna模拟指针开辟空间,数组首地址获取值
http://blog.csdn.net/zhuzhichao0201/article/details/5817819 不是很明白,先记在这里 ———————————————————————————————————————————————————————————— dll里面给的函数如下:ReadWordBlock(HANDLE hScanner, BYTE EPC_WORD, BYTE *IDBuffer, BYTE mem, BYTE ptr, BYTE len, BYTE *D
内存保护机制及绕过方法——通过覆盖部分地址绕过ASLR
ASLR保护机制 ASLR简介 微软在Windows Vista.2008 server.Windows 7.Windows 8等系统的发布中, 开始将ASLR作为内置的系统保护机制运行, 将系统映像的基址设置到1/256的random slot上, 同时将各个线程的堆栈和堆进行随机化.这需要程序和系统的双重支持, 但是程序的支持并不是一定的.可以使用如下注册表选项来使用或禁用 ASLR 之于所有的程序映像: Edit HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\
20160215.CCPP体系详解(0025天)
程序片段(01):01.Malloc.c 内容概要:Malloc拓展 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.内存伸缩函数: // void * realloc(void * block, unsigned int size); // 用途:用于内存节省,动态根据所需内存尺寸进行内存开辟! // 说明:返回值+参数 // 参数(block):原始内存块儿的内存起始地址! // 参数(size):经过内存字节伸缩之后所占用的总内存字节尺
c语言-数组、指针面试题
转载 说明:所有题目均摘录于网络以及我所见过的面试题目,欢迎补充! 无特殊说明情况下,下面所有题s目都是linux下的32位C程序. 先来几个简单的热热身. 1.计算以下sizeof的值. char str1[] = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e'}; char str2[] = "abcde";char *ptr = "abcde";char book[][80]={"计算机应用基础","C语言",&quo
C语言面试题目之指针和数组
说明:所有题目均摘录于网络以及我所见过的面试题目,欢迎补充! 无特殊说明情况下,下面所有题s目都是linux下的32位C程序. 先来几个简单的热热身. 1.计算以下sizeof的值. char str1[] = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e'}; char str2[] = "abcde";char *ptr = "abcde";char book[][80]={"计算机应用基础","C语言","C
dyld
一.介绍 在 MacOS 和 iOS 上,可执行程序的启动依赖于 xnu 内核进程运作和动态链接加载器 dyld. dyld 全称 the dynamic link editor,即动态链接器,其本质是 Mach-O 文件,是专门用来加载动态库的库. 源码下载地址:https://opensource.apple.com/tarballs/dyld/ 当点击 App 的时候,系统在内核态完成一些必要配置,从 App 的 MachO 文件解析出 dyld 的地址,这里会记录在 MachO 的 LC
C结构体【转】
“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的.每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型.结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它.如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样. 一.定义结构数组 定义一个结构的一般形式为: struct 结构名{ 成员表列 };成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分.对每个成员也必须作类型说明,其形式为: 类型说明符 成员名; 成员名的命名应符合标识符的书写
《Cracking the Coding Interview》——第13章:C和C++——题目9
2014-04-25 20:37 题目:请设计一个字节对齐的malloc函数,配套上对应的free函数.要求这个函数分配出的内存块儿的首地址是某个值n的整数倍,n是2的整次幂,比如128.1024之类的. 解法:默认的malloc分配的首地址是不确定的,所以我们需要多分配一些内存,才能保证其中至少有一个字节能满足上述的要求,作为首地址.多余的地址不会被使用,但也要一起释放.每n个字节里,肯定有一个字节的地址是n的整数倍.所以我们至多需要多多分配n个字节.找到那个字节,作为结果返回即可.mallo
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