unity编辑器xml数据库插件 注:9月9日更新,其中MyXML.cs中有一句代码写错,查找功能失误,文中已经修改! 注:9月1日更新说明:xml存储结构,因为在用xml之前不知道正规的xml数据结构,所以是自创的结构.虽然也能完成功能,但是据说策划配置时不方便,所以为了统一,不使用节点的方式存储数据, 而是通过添加属性,设置属性的方式来存取数据. 直接上图看的清楚些: 我之前设计的格式: 现在的格式: 关于这部分的代码我会贴在最后. 程序和数据分离的意义我就不多说了,大家自己脑补或者百度.在