在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. 样例说明: 1,本样例背景分为两层.第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些.第二层由于要模拟远处的场景,所以颜色也更淡一些,对比度更弱一些,移动速度也更慢一些. 2,要实现循环滚动.我们准备的背景图首尾是要可以无缝衔接的. 3,判断需要多少张无缝衔接图来组成背景?判断标准是:当第一张图