MATLAB坐标系中绘制图片 方法一 使用图片坐标循环的方式,代码如下. clear,clc,close all tic; map=imbinarize(imread('map.bmp'));%map is logical for i = 1:1000 for j = 1:1000 if map(i,j) continue; else plot(i,j,'LineStyle','none','Marker','.','Color','black'); hold on; end end end f
Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值.就是矩阵的最后一行的值. localPosition Vector3类型,物体相对于父元素的位置. eulerAngles Vector3类型,旋转后的欧拉角相对世界坐标的值.简单理解为各向量坐标所转动的值就好了. localEulerAngles Vector3类型,相对父元素的欧拉角. right Vector3类型,表示x轴(U3里红色的轴)方向的单位向量. up Vector3类型,表示y轴(U3里
Graveyard Programming contests became so popular in the year 2397 that the governor of New Earck -- the largest human-inhabited planet of the galaxy -- opened a special Alley of Contestant Memories (ACM) at the local graveyard. The ACM encircles a gr
DirectX 11---从空间变换来看3D场景如何转化到2D屏幕 在看<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>的时候,发现里面固定渲染管线已经被抛弃了,取而代之的是可编程渲染管线,虽然复杂度变高了,但同样的自由度也变大了.之前在学DirectX 9的时候,我只是对其中的一些空间变化概念有一些比较粗糙的理解,通过传递一些简单的参数给函数来构建矩阵,然后将其传递给D3D设备函数去应用这些矩阵变换,就可以实现了从3D场景到屏幕的转换