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matlab数独游戏设计报告
2024-10-08
MATLAB——解数独
数独 数独是一种逻辑游戏,玩家需要根据9x9盘面的已知数字,推理出剩余所有空格的数字,并满足每一行.每一列和每个粗线宫(3x3)内均含1~9,不重复. MATLAB中有关函数 M = dlmread(filename,delimiter) 使用指定的分隔符,将该文件的数据读取到矩阵M中,并将重复的分隔符视为单个的分隔符 disp(x) 显示变量x的值,而不打印变量名称 代码实现 文件目录 check3_by_3.m check_cell.m check_col.m check_row.m dat
【Android】实验5 数独游戏界面设计-报告提交时间:2016.4.15
Scrum4.0+5.0 数独游戏
1.题目: 1.准备看板. 形式参考图4. 2.任务认领,并把认领人标注在看板上的任务标签上. 先由个人主动领任务,PM根据具体情况进行任务的平衡. 然后每个人都着手实现自己的任务. 3.为了团队合作愉快进展顺利,请坚持每日立会. 定下每日例会的时间地点. 例会情景请拍照留影(至少一次,发布到博客上). 会上大家依次报告:我昨天做了啥,我今天要做啥,我碰到了哪些问题. 每日立会时更新看板. 每天例会后的看板拍照显示进度.(拍照可以固定在一个位置拍,以后还可以把每天拍的图做成动画.参考图5) 4.
创建随机的9x9数独游戏终盘并打印
创建随机的9x9数独游戏终盘并打印 项目github地址 1. 项目相关要求 1.1 要求 利用程序随机构造出N个已解答的9x9数独棋盘 . 输入 数独棋盘题目个数N(0<N<=1000000) 输出 随机生成N个不重复的已解答完毕的数独棋盘,并输出到sudoku.txt中. 项目具体要求 1.2 思路 我是个会数独的人,一看到题目我第一反应是我最喜欢用的数独解法:锁定一种特定数字进行行列摒除.显然这种方法行不通,太麻烦了. 我上网找关于数独终盘的解法,发现一种思路比较满意.先随机生成一行,然
【DFS】数独游戏
DFS(深度优先搜索): 深度优先搜索算法(英语:Depth-First-Search,简称DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法. 沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支.当节点v的所在边都己被探寻过或者在搜寻时结点不满足条件,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点.整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止.属于盲目搜索,最糟糕的情况算法时间复杂度为O(!n).(一条路走到黑,直到走不下去才往回走) 基本模板: int check(参数) { if(满足条件) ; ; } voi
iOS开发 Swift开发数独游戏(三) 选关界面
一.选关界面涉及到的功能点 1)需要UITableView以及相应数据代理.协议的实现 2)读取plist文件并转化成模型 3)在单元格点击后进入数独游戏,涉及到把数据经segue在UIViewController间传递 4)记录某一关卡是否通过需要用到NSUserDefaults的存档记录功能 先放一张效果图 二.具体步骤 1.在 Storyboard中拖入一个TableViewController,勾选"Is Initial View Controller",如图 为了方便
iOS开发 Swift开发数独游戏(一)
一.前言 我姥姥是一名退休数学老师,一直很喜欢玩数独游戏.我以前答应过她要给她写一个数独游戏.本来计划是写一个Android应用的,但恰好我学了好长时间iOS开发一直没做什么"大项目"练手,并且小姨给姥姥买了一个iPad玩.于是计划利用寒假过年的前五天,给姥姥用Swift写一个iPad上的数独游戏.现在(2月24日)游戏已经基本完成,于是记录下编写的思路.设计过程以及遇到的问题等. 二.需求分析 我的初步想法是做一个SingleView的应用足矣,但后来仔细分析加上我姥姥的要求,才发现
Java实现 蓝桥杯 数独游戏
你一定听说过"数独"游戏. 如图,玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行.每一列.每一个同色九宫内的数字均含1-9,不重复. 数独的答案都是唯一的,所以,多个解也称为无解. 本图的数字据说是芬兰数学家花了3个月的时间设计出来的较难的题目.但对会使用计算机编程的你来说,恐怕易如反掌了. 本题的要求就是输入数独题目,程序输出数独的唯一解.我们保证所有已知数据的格式都是合法的,并且题目有唯一的解. 格式要求: 输入9行,每行9个数字,0代表未知,其它数字为
用html5 canvas和JS写个数独游戏
为啥要写这个游戏? 因为我儿子二年级数字下册最后一章讲到了数独.他想玩儿. 因为我也想玩有提示功能的数独. 因为我也正想决定要把HTML5和JS搞搞熟.熟悉一个编程平台,最好的办法,就是了解其原理与思想之后,做个真正完整的东西练练. 之前一直搞.net,后来管理事务多了,很多技术就没跟上,看过一些JS的书,但一直没动手,前几个月,写了第一个JS程序,是一个简单的产品规则引擎,利用v8引擎集成在.net程序中,用脚本来处理产品费用有关的计算.但那个只涉及数值计算. 这几天因为儿子的课本上学逻辑推理
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part8 of vegine)
脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊.其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复.自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来,它们都伴随着脚本(LUA)配置,想一想为什么会用到脚本,其根本的原因在于脚本比较方便,改动的时候也无需考虑过多.个人一直坚持使用脚本就在此,另一方面是因其他高级语言,特别是C/C++与它的基本上是无缝的耦合所带来的便利,也成为我选择它的重要原因. CODE 文件environment.h /**
MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated
1.定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏. 2.技术与知识 在这系列的文章中,所提及的技术与知识为游戏设计中的基本知识与常用问题.文章中存在的问题,是不可避免的,希望读者能够见谅与理解. 3.开发环境 服务器选择linux和windows环境,客户端选择在windows上. 4.开发语言 在游戏开发中,有着许许多多的开发语言,如服务器开发语言有c++.lua.pyt
信息安全系统设计基础课程实践:简单TUI游戏设计
简单TUI游戏设计 目 录 一 Curses库简介与基本开发方法 二 事件驱动编程:编写一个视频游戏 三 弹球游戏的实现与优化 四 简单
android数独游戏
最近没事干,照着视频教程写了一个数独游戏,很粗糙还有很多要修改的地方.下面就来说说这个游戏吧 1.自定义一个View控件,用来在屏幕上显示一个9*9的格子,其实就是横着画8条线,竖着画8跳线,然后将其中的几条线加粗一下.这样就形成了9*9的格子了 2.用一个字符串初始化游戏界面上的数字 String str_int = "360000000004230800000004200"+ "070460003820000014500013020"+ "001900
【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十):高效游戏设计、纹理集和ATF
我发布了经过批处理优化的v0.3版,点击下载:https://github.com/hammerc/hammerc-study-Stage3D/archive/v0.3.zip 先看看我们批处理优化后程序的效果吧! 首先,为了能明显的看出差距,我把未优化v0.2版本的MovieClipTest.swf的动画数量调到250个,同时QuadBatchTest.swf的代码一致也是250个动画,只是使用的是经过批处理优化的v0.3版本. 为了查看实际的性能差异,我使用了scout,下面看看我们的成果吧
android开发——数独游戏
最近研究了一下android,写了一个数独游戏,具体如下: 游戏界面需要重写一个ShuduView继承View, 然后自定义一个Dialog: 1.需要继承 Dialog 类, 2.并要定义一个有参构造函数(因为父类里面没有无参构造函数) 3.重写 onCreate方法,一切操作将在此方法进行 流程: 为每个按钮添加监听事件, 刷新九宫格里的数字,也就是重新绘制画面(在view类中调用 invalidate();), 更新备选数字数组 ( 每次修改之后都得 进行重新计算 不可用的值 calc
C语言学习 数独游戏
摘要:花了1周多时间学习了C语言,开始练手写解数独游戏的程序. C语言学习 数独游戏 作者:乌龙哈里 时间:2015-11-22 平台:Window7 64bit,TCC 0.9.26(x86-64 Win64) 参考: 互动百科 数独 章节: 正文: 原来也用C#和Go语言写过,主要思路是暴力撞大运破解.思路什么的在程序了都注释了,不多说了.可能是没用什么先进的算法,感觉C解题速度和C#差不多(除了C#第一次运行之外),基本上出来一个数独表都不用1秒. 附完整程序: /************
Roguelike元素对游戏设计的影响
Roguelike game自1980年以来,就占据着游戏市场中很大的份额,而现如今的很多游戏中,也加入了Roguelike元素来起到更好的效果.我们知道Roguelike game中有着一些看似任性的设定,本身又较为硬核,画面更是比较古老.甚至一些当今时代的Roguelike game的画面也是比不上与其同期的大部分游戏的,那么Roguelike元素到底有什么特别的地方呢?为什么会有这么多的爱好者为其付诸几百.上千小时的时间去游玩呢? Roguelike元素的核心与特点 1.Roguelike
C++课程设计报告总结
C++课程设计报告 学院:计算机学院 班级:计科141班 姓名:刘建伟 学号:201400814125 指导老师:王璐 C++课程设计实验报告 学号:201400814125 班级:计科141 姓名:刘建伟 一.课程设计目的及要求 1.设计目的 计算机专业所开设的C++课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计的旨在: 1.提高和加强学生的计算机应用与软件开发能力,使学生由初学者向专业的程序员过渡. 2.培养学生独立分析问题.解决
<发条游戏设计>粗翻——第一部分 理论(一)
段落1 游戏 游戏设计定义 相对而言,游戏设计是一个新的学科,专业的作曲家.画家.作家.建筑师已经至少存在了500多年,然而游戏设计师只在最近50年才被特分出来单作一类.然而这个类别仅仅在最近20-25年才成长到一个足以成型的大小. 我们仍然在游戏设计的早期阶段——或者准早期阶段.如果你注意观察音乐创作这个行业在它个历史中的发展规律,你能清楚的看到一个行业的普及教育和行业尊重的开始能够给其带来巨大的发展和品质提升.我们对于音乐创作的了解更多的来源于文艺复兴时期教堂雇佣人们创作音乐的现象.尽管在这
<发条游戏设计>粗翻——序言、
序言——————————————————————— 优雅 就像在英语里的很多单词一样,“优雅”有着一些不同意义的解释.一些习惯性的用法常常带有“美”的意思:例如“她穿着一条优雅的裙子”,代表着一种完全积极的联想. “美”经常意味着一些东西“美观”,但是对于一件事物美不美的判断的主观性也使得这个词在有些时候变得无效:一个人在美不美的方面是不会出错的,至少在个人主观审美方面上是这样的.当“美”代表着温暖或者浪漫,这个词就变得完全感性,不是去描述一个事物了.在技术性文本里,词语可以被它们的解释来限定,
Java实验-课程设计报告一:个人银行账户管理系统SavingAccountManageSystem-具体文档+源码
课程设计报告一:个人银行账户管理系统 此文档及源码仅供参考 不得直接复制使用 author: [xxxxxxxxx xx xxxx] date: "2019-04-12" 作 者:31415926535x 出 处:https://www.cnblogs.com/31415926535x/p/10697659.html 版权声明:署名 - 非商业性使用 - 禁止演绎,协议普通文本 | 协议法律文本. 不建议直接复制文档.源码,没意义,这东西还是自己手敲一下才能涨经验 项目所有的内容都已上
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