主要代码参考https://blog.csdn.net/wzh191920/article/details/79589506 GitHub:https://github.com/yinghualuowu 答辩通过了,补完~ 用的是仿射变换 def img_Transform(car_contours,oldimg,pic_width,pic_hight): car_imgs = [] for car_rect in car_contours: if car_rect[2] > -1 and ca
一开始我是这么想的,将待移入的元素分割四块,用mousemove获取第一次鼠标落入的区域来判断鼠标是从哪个方向进去的. 所以只要写个算法来判断鼠标的值落入该元素的区域就可以得出鼠标移入的方向,如下图: 对于数学不太好的我,只能上网找下看有没有人解决了.找到了如下这段: var x = (e.pageX - this.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1); var y = (e.pageY - this.offsetTop - (h / 2))
一开始我是这么想的,将待移入的元素分割四块,用mousemove获取第一次鼠标落入的区域来判断鼠标是从哪个方向进去的. 所以只要写个算法来判断鼠标的值落入该元素的区域就可以得出鼠标移入的方向,如下图: 对于数学不太好的我,只能上网找下看有没有人解决了.找到了如下这段: var x = (e.pageX - this.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1); var y = (e.pageY - this.offsetTop - (h / 2))
题意:给n*m的矩形区域,剔除其中1*1的方块,然后用不同矩形块填充整个矩形区域,求需要的矩形块最大面积的最小值. 思路:先判把矩形矫正,然后特殊处理边值为奇数,且在中心点的情况,最后处理障碍在其他位置,这个时候要分别枚举障碍周围四个方块对应最外面窗户,正好有三个方向,所以取其中的最小值即可. #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std ; int n , m
建立m文件draw_rectangle.m. 其中p生成矩形的个数 function draw_rectangle(p) t = 1; x = rand(1)*10; y = rand(1)*10; w = rand(1)*10; h = rand(1)*10; b =[x y w h]; rectangle('Position', b) a{t} =b; flag =1; while flag ==1 x = rand(1)*10; y = rand(1)*10; w = rand(1)*10