在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能.但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解. 我们知道Unity中的脚本大多派生于MonoBehaviour类,所以可以重写MonoBehaviour类里面的方法来实现我们想要的功能.那么自定义脚本中的各函数执行顺序和MonoBehaviour里面的函数执行顺序大致是一样的. 首先介绍一下MonoBehaviour类里面的成员变量和成员函数. public cl
1.变量和参数的设置 //将IP地址和端口放入到参数中lr_save_string("192.168.1.133:8081","ip"); //计算变量数组的元素个数int arr_m1[100]; int len1=0len1=sizeof(arr_m1)/sizeof(int); //返回值字符串的长度char *tempStr="test is a house";int len=0;len=strlen(tempStr); //在globa
In [80]: class MyClass001: ....: def selfDemo(self): ....: print 'My Demo' ....: In [81]: p = MyClass001() In [82]: p.selfDemo()My Demo In [83]: In [83]: class MyClass002: ....: def selfDemo(self): ....: print self ....: In [84]: p=MyClass002() In [8