http://blog.csdn.NET/babyfacer/article/details/6902985 原文链接:http://www.hpcwire.com/hpcwire/2011-06-09/top_10_objections_to_gpu_computing_reconsidered.html作者:Dr. Vincent Natoli, Stone Ridge Technology (http://www.stoneridgetechnology.com/ )译者:陈晓炜(转载请注
游戏行业越来越多地趋向于将计算工作转移到图形处理单元 (GPU) 中,导致引擎和/或工作室需要开发大量 GPU 计算着色器来处理不同的计算任务.但有时候在 CPU 上运行这些计算着色器非常方便,不必重新投资开发它们的 C/C++ 变体.这样做的原因有很多,包括试验和调试非常简单,可充分利用备用 CPU 周期和鼓励基于 CPU 的内容扩展,与其他 CPU 端游戏资产之间进行基于 CPU 的交互,保证结果的确定性和一致性等等.查看详情
matlab 程序设计 1, for start:increment:end 若默认步长为1,则为 for start:end ———— end while condition ———— end 2,matlab 程序:M-Script M-function 后缀均为 .m 脚本文件中存储的是可用于自动重复执行的一组命令和函数组合 执行:M文件编辑器 RUN : 命令窗口的命令行提示符>>脚本文件名 脚本文件分享命令窗口中的工作区 函数文件运行在独立的工作区,一般要自带参数并返