1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform variables:一个只读的全局变量是为所有的顶点绘制调用 2.除了用户定义的输入变量,GLSL为每个Vertex定义了一组输入属性(内置变量), in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID:当前被处理的顶点的索引.它是当前顶点在数组中的索引
转自http://www.cnblogs.com/timelesszhuang/p/3814878.html 在windows我们习惯性的使用“\”作为文件分隔符,但是在linux上系统不认识这个标识,于是就要引入这个php内置变量了:DIRECTORY_SEPARATOR 路径分隔符 windows \ or / linux / 在 Windows 中,斜线(/)和反斜线(\)都可以用作目录分隔符,在linux上路径的分隔符是/,这就导致了一个问题,比如开发