首先,需要做好如下的准备工作:1. 安装一个完整版本的3D MAX与Visual Stdio.我安装的是3D MAX 2012,最好是找一个完整的版本,因为完整的版本中有很多的学习资料与sdk供学习,很省事.3D MAX的二次开发对VS的要求是有一个对应关系的,在SDK文档中可以找到,3D MAX 2012对应的VS开发版本应该是VS 2010,确保电脑上已经安装了VS 2010,我用的是vs2012,不过一样.2.定制3D MAX plug-in向导.a.找到安装目录的3dsmaxPlugin
ylbtech-杂项:Unity3D Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director, Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件.其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac
[转自http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/39580735] 问题: 在导入动作的时候出现一个错误: ImportFBX Errors:Time range (447392) for translation curve(s) on node 'BoneXXX' on take 'XXXX' larger than maximum allowed (100000). These curves won't be imported. Ch
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.html If you make your 3D objects in 3dsMax, you can save your .max files directly into your Project or export them into Unity using the Autodesk .FBXformat. Saving them in the original .max form