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mermaid状态图
2024-11-04
markdown mermaid状态图
状态图 状态图是一种用于计算机科学和相关领域描述系统行为的图.状态图要求描述的系统由有限数量的状态组成. 语法: stateDiagram-v2 [*] --> Still Still --> [*] Still --> Moving:push Moving --> Still:摩擦 Moving --> Crash:速度过快 Crash --> [*] stateDiagram-v2 [*] --> Still Still --> [*] Still --
我画着图,FluentAPI 她自己就生成了
在 Newbe.ObjectVistor 0.3 版本中我们非常兴奋的引入了一个紧张刺激的新特性:使用状态图来生成任意给定的 FluentAPI 设计. 开篇摘要 在非常多优秀的框架中都存在一部分 FluentAPI 的设计.这种 API 设计更加符合人类自言语言描述.使得代码更加具备可读性. 在 Newbe.ObjectVistor 0.3 版本中,我们设计引入了一种使用状态图来自动生成 FluentAPI 代码的机制.极大了简化了 FluentAPI 实现所需要的脑力劳动. 本篇我们将通过一
画图前端:mermaid。时序图/类图/甘特图/流程图/状态图/饼图。类似工具:Typora
文档 https://mermaidjs.github.io/#/ cdn https://www.bootcdn.cn/mermaid/ 在线编辑 https://mermaidjs.github.io/mermaid-live-editor/#/edit/eyJjb2RlIjoiZ3JhcGggVERcbkFbQ2hyaXN0bWFzXSAtLT58R2V0IG1vbmV5fCBCKEdvIHNob3BwaW5nKVxuQiAtLT4gQ3tMZXQgbWUgdGhpbmt9XG5DIC0t
Markdown Mermaid
Mermaid 是一个用于画流程图.状态图.时序图.甘特图的库,使用 JS 进行本地渲染,广泛集成于许多 Markdown 编辑器中. 之前用过 PlantUML,但是发现这个东西的实现原理是生成 UML 的图片后上传服务端,每次再从服务端读取,因此觉得不够鲁棒,隐私性也不好,因而弃用. Mermaid 作为一个使用 JS 渲染的库,生成的不是一个"图片",而是一段 HTML 代码,因此安全许多. 接下来介绍 Mermaid 的流程图及序列图的语法,也就是大家在工作中常使用的图表. 官
mermaid使用简介(画论文插图的一种解决方案)
官方IO: https://mermaid-js.github.io/mermaid/#/ 官方对mermaid的简介是这样的:Markdownish syntax for generating flowcharts, sequence diagrams, class diagrams, gantt charts and git graphs. Markdown风格的语法,用于生成流程图,序列图,类图,甘特图和git图. 接触mermaid(直译:美人鱼)是因为渐渐的要写一些小论文之类的东西,为
UML 用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图、流程图
用例图.顺序图.状态图.类图.包图.协作图 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回
UML精粹5 - 状态图,活动图,通信图,组合结构,组件图,协作,交互概述图,时间图
状态机图state machine diagram 下面是状态图的一个例子(一个城堡中的秘密保险箱的控制面板). 转换transition包括3个部分:trigger-signature [guard]/activity,每个部分都是可选的. 内部活动 状态可以在没有转换时响应事件,可以使用内部活动来表示:将事件,警戒条件和活动放在状态框里面. 一个文本域的typing状态的内部事件 活动状态 前面描述的状态中,对象是安静的,它在等待下一个事件,然后决定做点什么.在某个状态中的对象也可以是活动的
状态图 Statechart Diagram
一.状态图(Statechart Diagram):用来描述一个特定的对象所有可能的状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移和变化. 一个机器的状态图: TIP:在需求分析和系统设计时都可以使用. 二.状态图的要素: 开始状态.状态.事件.转移.结束状态 三.历史状态
UML状态图和活动图
UML状态图和活动图 统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. UML定义了5类,10种模型图: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者.2.静态图:包括类图,包图,对象图. 类图:描述系统中
TCP 状态图网摘
from unkonwn 1.CLOSED:起始点,在超时或者连接关闭时候进入此状态. 2.LISTEN:svr端在等待连接过来时候的状态,svr端为此要调用socket, bind,listen函数,就能进入此状态.此称为应用程序被动打开(等待客户端来连接). 3.SYN_SENT:客户端发起连接,发送SYN给服务器端.如果服务器端不能连接,则直接进入CLOSED状态. 4.SYN_RCVD:跟3对应,服务器端接受客户端的SYN请求,服务器端由LISTEN状态进入SYN_RCVD状态.同时服务
UML实践详细经典教程----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子
UML状态图(转载)
概述: 图表本身的名称,阐明该图的目的和其他细节.它描述了在一个系统中的一个组成部分不同的状态.状态是特定的一个系统的组件/对象. 状态图描述了一个状态机.我们阐明的状态机可以被定义为一台机器,它定义了一个对象,这些状态控制的外部或内部事件的不同状态. 在下一章节解释的活动图,状态图是一种特殊的.作为状态图定义了状态,它被使用的对象的生存期模型. 目的: 状态图是一个用于模拟系统的动态性质的五个的UML图.他们定义一个对象在其生命周期的不同状态.这些状态改变的事件.因此,状态图是有用的模型反应系
(转)UML实践----用例图、类图、对象图、顺序图、协作图、状态图、活动图、组件图、配置图
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子
任务栏窗口和状态图标的闪动 z
Demo程序: 实现任务栏窗体和图标的闪动: 整个程序是基于Windows Forms的,对于任务栏右下角状态图标的闪动,创建了一个类型:NotifyIconAnimator,基本上是包装了Windows Forms中的NotifyIcon类型,然后内部有个Timer,不断循环设置NotifyIcon的Icon属性从而实现图标的闪烁.使用起来很简单,开始动画方法: //开始闪烁,icons是图标列表,interval是Timer间隔,loopCount是闪烁次数,-1代表永远循环 publicv
redis运行状态图形化监控工具 — RedisLive
在Centos中部署redis运行状态图形化监控工具 — RedisLive 写在前面 前两天看到张善友老师的一篇文章<先定个小目标, 使用C# 开发的千万级应用>,里面给出了一张腾讯OA基础服务中redis运行情况的一张监控图,然后想到自己的项目中前不久也上了redis缓存,所以也想找个监控工具.搜索一番,决定使用RedisLive来做监控. 和RedisLive有关的信息 RedisLive是由python编写的并且开源的图形化监控工具,非常轻量级,核心服务部分只包含一个web服务和一
UML建模之状态图(Statechart Diagram)
状态图目录: 一.状态图简介(Brief introduction) 二.状态图元素(State Diagram Elements) 1.状态(States) 2.转移(Transitions) 3.动作(State Actions) 4.自身转移(Self-Transitions) 5.组合状态(Compound States) 6.进入节点(Entry Point) 7.退出节点(Exit Point) 8.历史状态(History States) 9.并发区域(Concurrent Re
UML学习-状态图
1.状态图概述 状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action).一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流.如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间的状态序列,引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作(Action). 2.状态图元素 1.状态(Sta
UML视图(四)状态图
以下是一个图书馆管理系统的状态图,非常典型,涵盖状态图的全部元素的使用,由于状态图相对照较简单,直接从看图就能非常好地掌握.假设想对状态图的元素严谨的概念进行了解,在图下方,有仔细的叙述. 看了上面的状态图,相信已经对状态图有了比較宏观的把握,面对接下来的理论知识,你会感觉内容非常少,这个感觉是非常自然的,由于内容确实少.时刻记得UML的重要思想如UML的定义"统一建模语言",重在"统一". 状态图显示一个状态机,通常指用于描写叙述单个对象的行为,主要用于描写叙述对
UML-状态图,顺序图,活动图
一.编写用例文档 1.用例的内容: 用例编号 用例名 执行者 前置条件 后置条件 基本路径 扩展路径 字段列表 业务规则 非功能需求 设计约束 前置条件必须是系统能够检测到的 必须是系统在用例开始前就能检测到的. 基本路径注意点: 1. 不要有太多专业术语
(转)UML实践详细经典教程----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图
原文链接:http://dn.codegear.com/article/31863 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分
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