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mfc中两类之间如何调用
2024-10-03
MFC中如何在一个类中调用另一个类的控件
学习记录: 两个类,一个为主类 1个为:CCkDlg,主类 1个为: Https,用来做HTTPS请求获得页面状态. 测试界面如下: CCkDlg 类里定义函数 void CCkDlg::printf_r(CString str) //用于输出日志信息 { m_log.SetSel(-,-); m_log.ReplaceSel(str + ); } Https 类里: #pragma once class CCkDlg; //集成cckDlg class Https { public: Http
列表控件ListBox关联的MFC中的类:CListBox
列表控件ListBox关联的MFC中的类:CListBox ######################################################## 1.在列表的结尾添加一项:AddString 2.在列表的指定位置添加一项:InsertString 3.获取列表中项的个数:GetCount 4.获取某项的文本:GetText 5.在单选列表控件中,获取与设置当前选中项:GetCurSel.SetCurSel 6.在列表项中查找指定的字符串:FindString.Find
高级列表控件ListCtrl关联的MFC中的类:CListCtrl
高级列表控件ListCtrl关联的MFC中的类:CListCtrl■ 报表样式ListCtrl常用操作:1.添加列标题头:InsertColumn2.获取与设置列宽:GetColumnWidth.SetColumnWidth3.添加一行:InsertItem.SetItemText4.获取与设置单元文本:GetItemText.SetItemText5.允许多行选中时,获取选中的行数:GetSelectedCount6.单行选中时,获取选中的行:GetSelectionMark7.选中某行:Se
06 (OC)* iOS中UI类之间的继承关系
iOS中UI类之间的继承关系 此图可以更好的让你去理解iOS中一些底层的关系.你能够了解以及理解UI类之间的继承关系,你会更加明白苹果有关于底层的东西,更有助于你的项目开发由它们的底层关系,就能更加容易让我们理解和区别它们之间的关系了! UIKit.jpg UI和OC.jpg 1: UIEvent.UITouch.UIScreen直接继承于NSObject UINib.UIStroryBoard继承于NSObject UIBarItem.UINavitionIt
在这个应用中,我使用了 MQ 来处理异步流程、Redis 缓存热点数据、MySQL 持久化数据,还有就是在系统中调用另外一个业务系统的接口,对我的应用来说这些都是属于 RPC 调用,而 MQ、MySQL 持久化的数据也会存在于一个分布式文件系统中,他们之间的调用也是需要用 RPC 来完成数据交互的。
在这个应用中,我使用了 MQ 来处理异步流程.Redis 缓存热点数据.MySQL 持久化数据,还有就是在系统中调用另外一个业务系统的接口,对我的应用来说这些都是属于 RPC 调用,而 MQ.MySQL 持久化的数据也会存在于一个分布式文件系统中,他们之间的调用也是需要用 RPC 来完成数据交互的.
MFC中对话框类(Dialog)的应用
转载http://hi.baidu.com/jackywdx/item/feee8041d2c2e12310ee1e85 Windows应用程序通常是通过对话框接收用户输入.向用户输出信息,本节介绍应用程序中对话框的创建和应用,首先介绍对话框的工作方式.种类及创建方法,然后介绍如何将对话框与程序联系在一起. 3.4.1 对话框的工作方式.种类和创建方法 1. 对话框在应用程序中的工作方式 前已述及,文档类是应用程序存储数据的地方,而对话框是用户与应用程序之间信息交互的桥梁,那么,文档数据是怎样传
MFC中用户自定义类响应自定义消息
这篇技术文章不是讨论经典的MFC中的消息工作机理的,讨论消息工作原理.方式和路径的文章在网上和书本中随处可见.网上众多的讨论都是关于如何响应并进行用户自定义消息映射的:网上还有一些文章介绍如何在自定义类中响应Windows消息,在本文中都简略叙述.但是,网上大部分的文章没用透彻阐述如何在用户自定义类中响应自定义消息这一通用方法. 问题定义如下:用户自定义一个类,这个类不一定要有界面(完全可以是不可视的),要求自定义的类可以响应某个自定义消息. 首先能够响应消息的类必须都从CCmdTarget类中
MFC中CArray类原理及其应用
1.CArray类应用 函数简介CArray::GetSize int GetSize( ) const;取得当前数组元素个数. CArray::GetUpperBound int GetUpperBound( ) const;最得最大的元素的索引,由于C的数组是从0开始,所以此函数的返回值比GetSize的返回值比 小. CArray::SetSize void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );throw( CMemoryException
关于Java中基类构造器的调用问题
在<Java编程思想>第7章复用类中有这样一段话,值得深思.当子类继承了父类时,就涉及到了基类和导出类(子类)这两个类.从外部来看,导出类就像是一个与基类具有相同接口的新类,或许还会有一些额外的方法和域.但继承并不只是复制基类的接口.当创建一个导出类对象时,该对象包含了一个基类的子对象,这个子对象与你用基类直接创建的对象是一样的,二者区别在于,后者来自于外部,而基类的子对象是被包裹在导出类对象内部. 这就引发出了一个很重要的问题,对基类子对象的正确初始化也是至关重要的(我们可能在子类的使用基类
解决同一页面中两个iframe互相调用jquery,js函数
这一个月又没更新博客,唉,懒癌又犯了,今天解决了一个问题,关于两个iframe互相调用jquery函数方法 a.html中有两个iframe,如下: <iframe width="100%" height="100%" name="left" scrolling="auto" frameborder="0" src="b.html" id="left">&
MFC中 自定义类访问主对话框控件的方法
之前一直在找有木有好点的方法.现在终于被我找到,收藏之~~~~~~ 在使用mfc的时候经常遇到自定义类访问主对话框控件的问题,例如自定义类中的方法要输出一段字符串到主对话框的EDIT控件.控制对话框的进度条等. 要在自定义的类中访问主对话框空间,须获得主对话的指针.主对话框的对象在app类的InitInstance()方法中声明.查看app类的cpp文件,在InitInstance()方法中有如下语句: CAppDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; 主对话框指针被传给
MFC中两个对话框之间数据传递
以下是在网上参考的一篇文章,网址:https://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/21707197 这里有两种情况, 第一种情况是: (在一个基于单文档的应用程序中,新建了两个对话框A和B,并且用两个独立的类和他们关联) 对话框A中有一个编辑框, 按下A中的一个按钮a后弹出对话框B, B中也有一个编辑框b, 在B中输入数据 点击确定(ID0K)后 ,b中的数据能传到a,并且能显示出来 具体实现方法: 在A对话框的Button1按钮响应函数中
vue 需求 data中的数据之间的调用
我遇到过这种情况 就是在我的data中 会有数据调用data中的其他数据 如图 我的alertInfoType需要拿到screeningCondition中type的值 用过vue的都知道 我是不能写成alertInfoType:this.screeningCondition.type这种的 原理是什么?忘记了 知道了可以评论说下 所以 我们可以这样写 在mounted中直接赋值就可以了! 不知道你们有么有遇到过这种情况 反正我是遇到了两次了 第一次忘记怎么处理的了 ...... ove
在MFC中实现对象之间数据的传递。
方法一: 第一步:在VS2010里面新建一个单文档MFC程序. 第二步:在App类里面的头文件里面 定义性声明一个变量 ,见下面程序 public: CString ii; 第三步:在App类的实现文件里面的InitInstance函数中给ii赋值 ii="12345"; 第四步:在View类的OnDraw函数中,定义一个变量 用于接收数据 CString iii;//创建一个字符串类的对象 用于接收 APP中的数据 第五步:核心步骤. iii = ((CTestApp*)AfxGet
Java 类与类之间的调用
方法1. 新建一个类. 然后在调用类中先进行被调用类实例化,然后通过实例化的对象访问. 例如: //先定义一个类 import static java.lang.System.out; public class Son { public void IsSon() { out.append("调用Son类中的IsSon成员方法成功!"); } } //实例化,调用 import java.util.*; import java.math.*; public class Main{ pub
【转】C++中了类继承和调用父类的构造函数方法
构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法).因此,在创建子类对象时,为了初始化从父类继承来的数据成员,系统需要调用其父类的构造方法. 如果没有显式的构造函数,编译器会给一个默认的构造函数,并且该默认的构造函数仅仅在没有显式地声明构造函数情况下创建. 构造原则如下: if(子类没有自定义构造函数){ if(基类没有自定义构造函数){ 用子类定义对象时,先自动调用基类的默认构造函数,再调子类的默认构造函数.
MFC中Doc类获取View类的方法(SDI)
从view类中获取Doc的方法如下: CYourDoc* pDoc = GetDocument(); 这个函数已经写好,所以无需自己添加,使用时直接利用pDoc即可. 若反过来,从Doc中获取View中的函数,就需要自己写一些代码来进行获取View的指针. 主要是通过一些成员函数进行操作: virtual POSITION GetFirstViewPosition() const; virtual CView* GetNextView(POSITION pos) const; 利用这些函数,在自
cocos2d中个类之间的关系
1.Director类: (1)单例类Director::getInstance() ,获取导演类对象 (2)设置游戏配置(OpenGL),推动游戏发展 runWithSence.replaceSence.pushSence.popSence 2.Sence类: 场景,负责组织游戏元素 3.Layer类: 层 ,负责组织游戏元素 4.Sprite: 精灵,封装了一张图片,显示具体元素 背景图片.主角.敌人.道具.头像 5.GLView 舞台,OpenGL渲染的目标,
MFC中CListCtrl类依靠CImageList贴图并显示不同图像
只介绍主要方法,函数的具体参数可在MSDN上查阅 ------------------------------------------- CListCtrl m_ListCtrl; CImageList m_ImageList; CBitmap bmp,bmp2: ......... ---------------------------------------- 1.在CImageList中加载一系列图像(如添加2张) m_ImageList.Create(48, 48, IL
MFC 中的设计模式分析
MFC 中的设计模式分析 最近在学习设计模式,突然想到MFC里面其实也包含有设计模式的原理,于是分析了一下,做一个笔记,网上也找了一些资料,在此一并感谢. 创建型模式 单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 任何MFC应用程序的第一步就是创建一个应用程序对象(CWinApp或者其子类的实例).在一个MFC应用程序中只能有一个应用程序对象,而且只有一个获取这个对象的全局入口点(AfxGetApp()
多线程编程之二 ---MFC中的多线程开发
下载源代码 五.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全
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readlink 函数
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webdriver.chrome() click不管用
appactivty.smali文件已丢失
Fortran如何将一维数组赋值给二维数组
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C#Winform制作软件
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