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MFC中各个类之间关系
2024-11-10
在MFC中使用一个单独的类实现数据在各个类之间的传递
第一步:使用VS2010创建一个基于MFC的单文档程序,然后 编译 运行 确定没有问题. 第二步:添加一个名叫CGszCommonData 类. 第三步:在应用程序类的头文件里 添加#include "GszCommonData.h" // TestGsz.h : TestGsz 应用程序的主头文件 // #pragma once #ifndef __AFXWIN_H__ #error "在包含此文件之前包含“stdafx.h”以生成 PCH 文件" #endi
06 (OC)* iOS中UI类之间的继承关系
iOS中UI类之间的继承关系 此图可以更好的让你去理解iOS中一些底层的关系.你能够了解以及理解UI类之间的继承关系,你会更加明白苹果有关于底层的东西,更有助于你的项目开发由它们的底层关系,就能更加容易让我们理解和区别它们之间的关系了! UIKit.jpg UI和OC.jpg 1: UIEvent.UITouch.UIScreen直接继承于NSObject UINib.UIStroryBoard继承于NSObject UIBarItem.UINavitionIt
初识UML类图--类之间关系
前言 最近有打算学习一下设计模式,所以就去看了园子里面左潇龙大哥的设计模式文章,看完之后只有一个感觉,我啥时候也能写出来这么牛逼的文章啊,但是我这语文老师死的早的人还是算了,但是设计模式还是要学的,这个博客还是要写的,所以还是接着写吧,遵从龙哥的教诲,学习设计模式之前先简单学习一下类图里面各种类的关系,因此就有了这篇随笔,废话不多说,下面进入正文. 类与类之间的关系 类与类之间的关系从弱到强依次是:没有关系(这不是扯淡嘛).依赖.关联.聚合.组合,还有泛化(其实就是继承)和实现,这俩大哥是在是没
类之间关系理解:组合>聚合>关联>依赖;实现,继承
类之间关系理解:组合>聚合>关联>依赖:实现,继承 1. 从类之间的关系来看,不外乎以下几种 组合>聚合>关联>依赖:实现,继承 且可以分为以下两类: (1)实现,继承 (2)组合>聚合>关联>依赖 2. 继承,实现 二者之间的强弱关系:一般没有比较的需求 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字exten
类与类之间关系,用C#和JavaScript体现
前言 在面向对象中,类之间的关系有六种,分别是: 关联关系(Association) 泛化关系(Generalization) 依赖(Dependency) 聚合(Aggregation) 组合(Composite) 类与类之间关系 关联(Association) 两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的实例存在固定关系时,这两个对象之间就存在关联关系,关联体现的是一种强关联关系,关联关系形式有四种:单向关联.双向关联.自身关联和多维关联. 单向关联 场景:订单和商品,订单中包含商品,
Programming In Scala笔记-第十一章、Scala中的类继承关系
本章主要从整体层面了解Scala中的类层级关系. 一.Scala的类层级 在Java中Object类是所有类的最终父类,其他所有类都直接或间接的继承了Object类.在Scala中所有类的最终父类为Any类,所以Any类中的所有方法都可以在Scala中任意类中使用.但是这并不是说Scala中的Any类就类似于Java中的Object类,Scala中真正地位类似于Java中Object类的是AnyRef类. 在Scala中还提供了两个类Null和Nothing,这两个类在整个Scala类层级的最底
列表控件ListBox关联的MFC中的类:CListBox
列表控件ListBox关联的MFC中的类:CListBox ######################################################## 1.在列表的结尾添加一项:AddString 2.在列表的指定位置添加一项:InsertString 3.获取列表中项的个数:GetCount 4.获取某项的文本:GetText 5.在单选列表控件中,获取与设置当前选中项:GetCurSel.SetCurSel 6.在列表项中查找指定的字符串:FindString.Find
高级列表控件ListCtrl关联的MFC中的类:CListCtrl
高级列表控件ListCtrl关联的MFC中的类:CListCtrl■ 报表样式ListCtrl常用操作:1.添加列标题头:InsertColumn2.获取与设置列宽:GetColumnWidth.SetColumnWidth3.添加一行:InsertItem.SetItemText4.获取与设置单元文本:GetItemText.SetItemText5.允许多行选中时,获取选中的行数:GetSelectedCount6.单行选中时,获取选中的行:GetSelectionMark7.选中某行:Se
MFC中对话框类(Dialog)的应用
转载http://hi.baidu.com/jackywdx/item/feee8041d2c2e12310ee1e85 Windows应用程序通常是通过对话框接收用户输入.向用户输出信息,本节介绍应用程序中对话框的创建和应用,首先介绍对话框的工作方式.种类及创建方法,然后介绍如何将对话框与程序联系在一起. 3.4.1 对话框的工作方式.种类和创建方法 1. 对话框在应用程序中的工作方式 前已述及,文档类是应用程序存储数据的地方,而对话框是用户与应用程序之间信息交互的桥梁,那么,文档数据是怎样传
MFC中用户自定义类响应自定义消息
这篇技术文章不是讨论经典的MFC中的消息工作机理的,讨论消息工作原理.方式和路径的文章在网上和书本中随处可见.网上众多的讨论都是关于如何响应并进行用户自定义消息映射的:网上还有一些文章介绍如何在自定义类中响应Windows消息,在本文中都简略叙述.但是,网上大部分的文章没用透彻阐述如何在用户自定义类中响应自定义消息这一通用方法. 问题定义如下:用户自定义一个类,这个类不一定要有界面(完全可以是不可视的),要求自定义的类可以响应某个自定义消息. 首先能够响应消息的类必须都从CCmdTarget类中
UML类图及类之间关系
1.UML基本介绍 UML:统一建模语言,是一种用于软件系统分析和设计的语言工具 2.UML图 UML图分类: 用例图 静态结构图:类图,对象图,包图,组件图,部署图 动态行为图:交互图,状态图,活动图 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的 3.UML类图 用于描述系统中类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系 类之间的关系:依赖,泛化(继承),实现,关联,聚合与组合 3.1依赖关系 只要在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系.如没有对方,连编译都通过不了 小结:
设计模式开始--UML类之间关系表示
平常写代码写的比较多,没有从架构的层次了解类与类之间的关系,下面就从代码的层面论述UML中类与类质之间的关系 实线的关系要强于虚线 1.extends 表示继承 2.implements表示实现 3.类中方法用到另外一个类作为参数表示依赖 4.类中的属性中是另外一个类表示关联 5.has a 的体现,类A是整体 类B是部分 但是类A和类B都能在脱离对方生活 表示依赖 6.contains a 类A是整体 类B是部分 但是类A和类B两个分开,则都不能独立生活 表示组合
Java多线程访问共享资源类及类之间关系设计
1.涉及的类 多线程类.共享资源存储类 2.类之间的关系 (1)共享资源存储类作为线程类的全局成员变量,在线程初始化时,通过setter或者构造注入(当然此处是同一个共享资源类对象),实现多个线程共享访问资源 (2)共享资源存储类作为线程类的全局静态变量,通过类级别设置共享资源存储类对象. 建议使用第(1)种
MFC中 自定义类访问主对话框控件的方法
之前一直在找有木有好点的方法.现在终于被我找到,收藏之~~~~~~ 在使用mfc的时候经常遇到自定义类访问主对话框控件的问题,例如自定义类中的方法要输出一段字符串到主对话框的EDIT控件.控制对话框的进度条等. 要在自定义的类中访问主对话框空间,须获得主对话的指针.主对话框的对象在app类的InitInstance()方法中声明.查看app类的cpp文件,在InitInstance()方法中有如下语句: CAppDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; 主对话框指针被传给
MFC中CArray类原理及其应用
1.CArray类应用 函数简介CArray::GetSize int GetSize( ) const;取得当前数组元素个数. CArray::GetUpperBound int GetUpperBound( ) const;最得最大的元素的索引,由于C的数组是从0开始,所以此函数的返回值比GetSize的返回值比 小. CArray::SetSize void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );throw( CMemoryException
学习UML图和时序图,以及IDEA种查看类之间关系
1.类之间的关系:(6种) 关系 表示 图示 解释 表明的结构和语义 泛化关系 带空心箭头的直线 A继承自B(B指代非抽象类) 继承结构 实现关系 带空心箭头的虚线 小汽车继承车(B指代抽象类) 继承结构 聚合关系 带空心菱形箭头的直线 表示A 聚合到 B 上,或者说 B 由 A 组成. 表示整体由部分构成的语义.(不是强依赖:整体不存在了,部分仍然存在) 组合关系 带实心菱形箭头直线 表示 A 组成 B,或者 B 由 A 组成: 表示整体由部分构成的语义:(强依赖:整体不存在了,则部分也不存在
cocos2d中个类之间的关系
1.Director类: (1)单例类Director::getInstance() ,获取导演类对象 (2)设置游戏配置(OpenGL),推动游戏发展 runWithSence.replaceSence.pushSence.popSence 2.Sence类: 场景,负责组织游戏元素 3.Layer类: 层 ,负责组织游戏元素 4.Sprite: 精灵,封装了一张图片,显示具体元素 背景图片.主角.敌人.道具.头像 5.GLView 舞台,OpenGL渲染的目标,
Java类与类之间关系总结
继承,依赖,关联,聚合,组合 一般来说依赖和关联是类似的,关联是强依赖,聚合和组合是一类,组合属于强聚合. 继承:一般是子类和父类之间的关系,关键字extends 依赖:可以这样记忆,做某件事必须要依赖其他工具来进行,所以一般用在某个类的方法调用另外一个类的实例上 聚合:属于很弱的一中关系,可以这样理解,物品A由物品B和物品C组成,那么A由B和C聚合而成. 组合:属于强聚合,并且整体和部分是不可分开的,如人和人的大脑.
在MFC中实现对象之间数据的传递。
方法一: 第一步:在VS2010里面新建一个单文档MFC程序. 第二步:在App类里面的头文件里面 定义性声明一个变量 ,见下面程序 public: CString ii; 第三步:在App类的实现文件里面的InitInstance函数中给ii赋值 ii="12345"; 第四步:在View类的OnDraw函数中,定义一个变量 用于接收数据 CString iii;//创建一个字符串类的对象 用于接收 APP中的数据 第五步:核心步骤. iii = ((CTestApp*)AfxGet
Android -- Looper、Handler、MessageQueue等类之间关系的序列图
原文:Android源码解析之(二)-->异步消息机制 通过阅读文章及其中提到的一些参考文章,模模糊糊的理解了Android的异步消息机制.为了能够进行消化吸收,决定把各类之间的交互通过图的形式来进行描述.于是,通过文章Rational_Rose[UML建模]_教程+使用详解了解了Rational Rose后,决定通过序列图来描述: Rational Rose 文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i5uHROp
MFC中Doc类获取View类的方法(SDI)
从view类中获取Doc的方法如下: CYourDoc* pDoc = GetDocument(); 这个函数已经写好,所以无需自己添加,使用时直接利用pDoc即可. 若反过来,从Doc中获取View中的函数,就需要自己写一些代码来进行获取View的指针. 主要是通过一些成员函数进行操作: virtual POSITION GetFirstViewPosition() const; virtual CView* GetNextView(POSITION pos) const; 利用这些函数,在自
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