解决步骤 在对应的dialogcpp 文件里面的在OnInitDialog函数里面,找到对应的位置,您需要结束窗体显示的地方.(感觉这是废话) 经过验证,使用EndDialog(IDCANCEL);//这一句就起到了效果 代码片段如下 BOOL CMy001_CloseDialogOnInitDialogDlg::OnInitDialog() { int nMERet = IDCANCEL; CDialogEx::OnInitDialog(); // Set the icon for this
原文:http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8455471 习惯的思维 用习惯了C的人要看一个程序时首先会想到找到那个main函数在哪,然后再顺着往下看.因为main函数作为程序的入口点,整个程序都是从那开始执行的.当在C++中SDK(win32 API project)开发时也继承沿用C的思维,是有个main函数,不过现在的main函数改名字了,叫WinMain,当然有时还有变体,比如叫_tWinMain,反正名字中总会带个Main,让我们
今天刚刚做了一个静态链接到MFC的规则dll,即“Use MFC in a static library“,该dll用来显示一个窗体.然后在一个mfc可执行程序A.exe中调用这个dll文件,可以正常的显示窗体.但后来做了一点小小的改动,即把dll改成动态连接到MFC的dll,即“Use MFC in a shared dll ”,然后在A.exe中调用该dll,结果窗体怎么都不显示.后 共有三种方法: 1. 在dll中自动切换,在dll的显示窗体的接口函数中使用AFX_MANAGE_STATE
前言 为什么不要在init和dealloc方法中调用getter和setter:Apple在Mac与iOS中关于内存管理的开发文档中,有一节的题目为:"Don'tUse Accessor Methods in Initializer Methods and dealloc",文中说:"Theonly places you shouldn't use accessor methods to set an instancevariable are in initializer m