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MFC多文档视图以子窗口形式打开
2024-09-01
MFC多文档程序启动无子窗口的实现
刚学MFC的我们,肯定会从一个基本MFC程序开始. 而VC++6.0的MFC基础类提供了三种创建方式:单文档.多文档.对话框. 当我们创建多文档应用程序的时候,会自动启动一个子窗口. 在我们平时使用软件的时候,比如打开Photoshop之类的,会发现并没有子窗口出现.而MFC多文档默认打开一个子窗口显得多余,那么我们怎么关闭它呢? 按照基础向导创建一个MFC多文档应用程序,这里就不做解释. 然后通过向导条,选中我们的应用程序,选中InitInstance.这个方法是对我们的类进行初始化. 这个时
mfc创建文档视图过程
一.如何创建文档视图界面: 创建新的文档视图界面,只需要调用CDocTemplate::OpenDocumentFile(strpath)即可.(strpath为要打开的文档路径,如果是NULL,则生成新的文档). 二.上面这个函数为何能够生成文档视图对象? 因为 1.它调用了CDocTemplate::CreateNewDocument()函数生成了CDocument对象: 2.它调用了CDocTemplate::CreateNewFrame()函数生成了CFrameWnd对象: 3.在生成文
MFC单文档视图程序简介
在视图应用程序中,应用程序的数据由文档对象代表,数据的视图由视图对象代表.MFC的Cdocument类是文档对象的基类,Cview类是视图对象的基类.应用程序的主窗口,其操作功能在MFC的CframeWnd和CMDIFrameWnd类中实现,已经不再以消息处理为工作焦点了,主要用作视图.工具栏以及其他用户界面对象的容器. 单文档界面应用程序只支持打开一个文档. 1. 文档.视图基础知识. 图1展示了SDI文档.视图应用程序的示意图.框架窗口是应用程序的顶层窗口,通常带有WS_OVERLAP
mfc学习---文档视图架构
MFC的AppWizard可以生成三种类型的应用程序:基于对话框的应用.单文档应用(SDI)和多文档应用(MDI). 一般情况下,采用文档/视结构的应用程序至少应由以下对象组成: 1.应用程序是一个CwinApp派生对象,它充当全部应用程序的容器.应用程序沿消息映射网络分配消息给它的所有子程序. 2.框架窗口是一CfrmeWnd派生对象. 3.文档是一个CDocument派生对象,它存储应用程序的数据,并把这些信息提供给应用程序的其余部分. 4
MFC单文档视图中嵌入GLFW窗口
开始学习OpenGL由于有一段时间,但是glfw只有窗口区,虽然通过某种手段(移步这里)可以加入工具栏,但仍然无法作为一个标准的GUI,而直接在MFC或Qt里面使用OpenGL API感觉有诸多制肘,各有利弊,所以打算将其嵌入GUI框架,此处以MFC为例 参考博文:https://blog.csdn.net/sunbibei/article/details/51783783 1.准备工作 由于要通过CreateProcess创建子进程的方式调用第三方exe程序,所以有必要知道创建的子进程信息,此
MFC单文档视图拆分窗口和相关链接
第一步:准备2个视图类(如CTViewOne, CTViewTwo) 第二步:在CMainFrame类的头文件中添加数据成员变量: //MainFrm.h protected: CSplitterWnd m_wndSplitter; 第三步:重载CMainFrame类的OnCreateClient函数: BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { // TODO: 在此添加专用代
深入分析MFC文档视图结构(项目实践)
k_eckel:http://www.mscenter.edu.cn/blog/k_eckel 文档视图结构(Document/View Architecture)是MFC的精髓,也是Observer模式的具体实现框架之一,Document/View Architecture通过将数据和其表示分开,提供了很好的数据层次和表现层次的解耦.然而,虽然我们使用MFC AppWizard就可以很轻松地获得一个支持Document/View Architecture的MFC程序框架,Document/Vi
MFC文档视图结构学习笔记
文档/视图概述 为了统一和简化数据处理方法,Microsoft公司在MFC中提出了文档/视图结构的概念,其产品Word就是典型的文档/视图结构应用程序 MFC通过其文档类和视图类提供了大量有关数据处理的方法 分为数据的管理和显示,文档用于管理和维护数据,视图用来显示和编辑数据 什么是文档 文档的概念在MFC应用程序中的适用范围很广,一般说来,文档是能够被逻辑地组合的一系列数据,包括文本.图形.图象和表格数据. 一个文档代表了用户存储或打开的一个文件单位.文档的主要作用是把对数据的处理从对用户界面
MFC单文档多视图程序设计与Splitter拆分窗口
1. 创建不同的子frame. 在文档视图程序中 CMainFrame(class CMainFrame : public CMDIFrameWndEx) 继承自 CMDIFrameWnd (CMDIFrameWndEx 为 CMDIFrameWnd子类). 因此可以将 m_pMainWnd 转为 CMDIFrameWnd 的指针, 再调用 CreateNewChild 创建一个子frame. 此时可根据传入的具体的类名, 强制转换为所需的对象. CMDIFrameWnd* pMdiFrmWnd
MFC文档视图中窗口切换 (2012-05-11 18:32:48)
在文档试图应用程序,有时需要在工作区切换试图,以下就是如何切换试图了 .创建要切换的视图类,同时把构造函数,Create函数改变为public .在需要切换试图的动作响应中,加入切换代码,一般是在CMainFrame的菜单响应中加: void CMainFrame::On32771() { // TODO: Add your command handler code here CView *pOldActiveView=GetActiveView();//旧视图 CMyView *pNewAct
MFC中 创建基于CFormView的文档视图程序
在MFC中可以创建多种类型的窗口程序,如对话框程序.单文档结构程序(非文档/视图结构).单文档(文档/视图结构)以及多文档视图结构程序等. 在编写一般的小工具时,我们的首选显然是对话框程序,不过基于对话框的程序不支持视图类,有些功能实现起来会麻烦许多.此时我们可以使用CFormView作为基类来创建单文档(非文档/视图结构)和单文档(文档/视图结构)的程序. 一.使用MFC向导创建程序 (1)单文档(文档/视图结构) (2)不需要状态栏和工具栏 (3)使用CFormView作为基类 (4)使用向
如何优雅的写UI——(2)MFC下基于CFormView的文档视图程序
在MFC中可以创建多种类型的窗口程序,如对话框程序.单文档结构程序(非文档/视图结构).单文档(文档/视图结构)以及多文档视图结构程序等. 在编写一般的小工具时,我们的首选显然是对话框程序,不过基于对话框的程序不支持视图类,有些功能实现起来会麻烦许多.此时我们可以使用CFormView作为基类来创建单文档(非文档/视图结构)和单文档(文档/视图结构)的程序. 一.使用MFC向导创建程序 (1)单文档(文档/视图结构) (2)不需要状态栏和工具栏 (3)使用CFormView作为基类
DotNetBar中dotNetBarManager设置窗口 实现单文档视图界面
本人想设计一个但文档视图的界面: |--------------------------------------------------------------- | Ribbon Bar |---------------------------------------------------------------- | doucment |------------------------------------------------------------- 实现方法: 1. 先用En
MFC单文档
一.创建并运行MFC单文档程序 1.创建单文档程序 这里使用的是VS2017.首先,打开VS2017,选择文件->新建->项目,然后选择Visual C++ -> MFC /ATL>MFC应用程序 ,如下图所示: 修改名称(或默认),修改位置(或默认),点击确定.然后接下来可以看到如下界面: 应用程序类型选择“单个文档”,其他设置默认,然后点击完成即可创建成功. 2.运行单文档程序 点击"本地Windows调试器"或者使用Ctrl+F5即可运行,得到视图窗口,如
文档/视图(01):第一个Demo
学习文档视图编程的第一个demo,程序比较简单,主要对文档模板,文档,视图等相互关系的一个了解. 功能:菜单添加一个[操作]项,然后新建四份空白文档,点击[操作]之后,在四份空白文档上面各绘制一个Button按钮. 思路: 经过应用程序的InitInstance()函数调用,事实上已经产生了两个结果 第一:建立了一个多文档模板,也就是一份MultiDocTemplate.第二:同时,创建了一份框架.视图和Document.(也就是新建一份空白没有任何内容的三组内容) 文档模板即是打开文件的相关格
MFC单文档框架分析及执行流程(转)
原文转自 https://blog.csdn.net/u011619422/article/details/40402705 首先来分析一下MFC单文档类的结构: 它包括如下几个类: CAboutDlg : 对话框框类,对应应用程序的“帮助”->“关于”菜单,弹出“关于”对话框. CxxxApp: 派生自CWinApp , 为应用程序对象,负责应用程序的初始化和退出的清理工作. CMainFrame: 派生自CFrameWnd类, 为框架窗口对象,对应应用程序的主窗口. CxxxView:
VC-基础:MFC单文档程序架构解析
MFC单文档程序架构解析 这里我以科院杨老师的单文档程序来分析一下MFC单文档的程序架构,纯属个人见解,不当之处烦请指教! 首先我们了解到的是 图(一) theApp 是唯一一个在程序形成的时候就存在的全局变量,它属于CstockAppApp类,而CstockAppApp 继承于CwinApp类,我们看一下MSDN中CwinApp的继承关系如下: 图(二) 从继承关系当中,我们发现theApp是作为程序的实体而存在的,是单文档程序的核心. 首先分析一下的是CsockAppApp这个类,这里面有一
MFC单文档程序架构解析
MFC单文档程序架构解析 MFC单文档程序架构解析 这里我以科院杨老师的单文档程序来分析一下MFC单文档的程序架构,纯属个人见解,不当之处烦请指教! 首先我们了解到的是 图(一) theApp 是唯一一个在程序形成的时候就存在的全局变量,它属于CstockAppApp类,而CstockAppApp 继承于CwinApp类,我们看一下MSDN中CwinApp的继承关系如下: 图(二) 从继承关系当中,我们发现theApp是作为程序的实体而存在的,是单文档程序的核心. 首先分析一下的是CsockAp
MFC单文档程序结构
MFC单文档程序结构三方面: Doc MainFrame View
VC++ MFC单文档应用程序SDI下调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错原因分析及解决办法:glewInit()初始化的错误
1.问题症状 在VC++环境下,利用MFC单文档应用程序SDI下开发OpenGL程序,当调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错,出错代码如下: OpenGL程序中的0x00000000 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000000 时发生访问冲突 void createVBO(GLuint *vbo,int size) { glGenBuffers(,vbo);//该行代码出错,呜呜 glBindBuffer(GL_ARRAY_B
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